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ケッキング No.289 タイプ [[ノーマル]] 特性:なまけ(2ターンに1回しか攻撃できない) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/B2/PDW/ORAS/SM/GO/BDSP/SV 「のろい」の特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケッキング 150 160 100 95 65 100 レジギガス 110 160 110 80 110 100 就職指導員 58 50 145 95 105 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のナマケロ・ヤルキモノについてはこちらで。 第3世代で登場。特性が特徴的なポケモン。 トウカシティジムリーダー·センリの切り札 種族値合計なんと670!あのカイオーガ、グラードンと同じだぞ!すごいぞー!かっこいいぞー! ↑RSリメイクではセンリのケッキングがかたきうちを使う模様。アロエのトラウマ再来か!? ↑多分それはない。アロエが恐ろしかったのは序盤の手持ちの少なさと、ミルホッグの技のいやらしさがあったから。 こいつも能力値自体は高いが、かたきうちじゃあ精々落とせて一匹だし 中盤で手持ちがそこそこ揃ってて、おまけにこいつ自体は補助技をそこまで使わないから かたきうちだけなら多分そこまで苦戦しない(それでも十分厄介なのだが…………) ↑確かにノーマル技自体は石の洞窟勢を使えば何てこと無いが、使い手がセンリだし何か手を打ってるかもしれない ↑守るの技マシンがそれまでに手に入れば良いんだけどなぁ。 まさかセンリパパがケッキングの敵討ち読みでこっちのゴースト後出しを読んで、シャドークローとかやってきたら笑うしかないぜ。 ↑全 ポケモンがだましうちを使う模様。一応、レベルアップでセンリ戦までにまもるを覚えそうなポケモンは、 ミズゴロウ系、ドクケイル、ペリッパー、ココドラ系、バルビート、コータスが居る。 まもるがあれば2倍威力のかたきうちもかわせるし大分戦いやすい。 ↑御三家「見切りじゃダメか?あん?」 センリのナマケロがめっちゃ動いてる件について(ポケスペ22巻参照) いかにも鈍そうな外見をしているが意外にも素早さは100。 ↑ミルタンクも同じだよな。いかにも速そうなヘルガーやザングースより少し速いって実感わかない。 ※乱れ引っ掻きはヤルキモノの時しか覚えられないので注意。 ↑ネタだろうけど、乱れ引っかきは身代わりに対抗できるから案外ネタでもないな ↑↑さらに言うと起死回生も覚えなくなる。ヤルキモノだったら使えそうだが 第3世代で特性を1種類しか持たないポケモンは、第2特性が「特性なし」という風に設定されている その場合必ず第1特性が選ばれるようプログラムされているので正規プレイではお目にかかれないが、 第3世代にはデータ上「特性なし」のケッキングが存在する コイツでコンテストのライブアピールを決めると寝転んだ姿勢のまま爆走すると言う大変シュールな光景を見ることが出来る。 ケッキングで参加しているNPCがいるため見たことのある人も多いはず。 ↑センリさんのケッキングはかたき討ちを使ってくるがこっちも凄まじくシュール 寝転がった状態のままふすま越しにシャキーン。カッコいいエフェクトが台無し。 ↑バトレボじゃ攻撃時だけは二本足で立ってたのにな。まあ、寝転んだままの方がケッキングらしいけど。 ↑SMのウルトラダッシュアタックもそんな感じ。 ↑SVの連れ歩きでは珍しくナックルウォーキングで疾走するケッキングを見ることが出来る。 しかし主人公に追いつくたびに隙あらば寝転がろうとするのでこれまたシュール。 ↑とはいえ寝ころんだ姿勢のままホバー移動だったらそれはそれでシュールだな… エメラルドだとセンリのハピナスがスキルスワップでなまけをこちらに移してくる 所変わってポケダンの冒険団シリーズでは気合い屋の店を営業しており、その対応っぷりは正にとあるお方を連想させる。 「起きてますかぁ~~~~~!?」 ↑正直あの役はシザリガーにやってほしかった。 ↑アントニオザリガニ「元気ですかー!」 ↑↑春一番のモノマネの人ですかーっ!? 5つの能力値の合計が最も高いポケモン。その数値はアルセウスの600を上回る605。 5つの能力だけで600族よりも上の種族値を誇っているのである。 ちなみに4つの能力の合計が最も高いのはデオキシスAFである。 ↑2つの能力値の合計が最高なのはツボツボかな?3つは誰だろう。 ↑3つ以外どれも低いデオキシスAFが4つ合計でトップなんだから、3つでもこいつじゃないか? ↑言うまでもないが1つならハピナスだな ↑全 そう言われると、禁止級は(もちろんデオキシスを除いて)意外と種族値がバランス型なんだな… 一番↑bw2にて610のFCキュレムに追い越されました。デオキシスAFに次ぐ攻撃or特攻とアルセに次ぐ合計値は半端じゃなかった。 XYでメガミュウツーYが6つ、5つ、4つの記録を更新。いくらメガシンカとはいえ4つの種族値合計が600超えるってどうなの… ※「なかまづくり」では「なまけ」は消えません。同じくデメ特性の「よわき」は消えます。「スロースタート」は知らん ↑トリプルで日照り持ちと葉緑素仲間づくりコンボで怠けない高速欠勤王とかできそう ↑仲間づくり程度ではニート更生できないんだぜ。シンプルビームでも ↑↑もし出来ていたら恐怖だった…調べた所「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」では、ニート更正は出来ない模様。 ニート更正に有効なのは「いえき」「スキルスワップ」。そして特性「ミイラ」。 ↑こいつにこれらの技が効かない理由は なやみのタネ→ダラダラ過ごしているから悩みなんて起きない。 シンプルビーム→ダラダラ過ごしている=自分の欲望に忠実=生き方そのものがシンプル。 なかまづくり→なかまづくりの説明「相手に自分の動きを真似させる」→ケッキング「動くのめんどくせー」→失敗 という風に解釈した。 コイツとディディー、ランビ、エンガード、ウインキー、エクスプレッソで無印DKを作り上げた ↑スコークス「……」 ↑サイズ的にもモチーフ的にもこっちのほうが合うかと(ランダム出られないけど) ↑XY世代になってペラップも出られるようになったから、晴れてスコークス(♂ならコークス)ポジションで出せるよ! 見た目的に特性は怠けより厚い脂肪の方があってると思うんだが…さすがに強すぎるか ↑ゴリラの体脂肪率は7%、ナマケモノでさえ14%しかないから厚い脂肪は無理じゃないかと… ところでコイツが大爆発習得したらどうなるのか…やっぱバランス崩壊? ↑威力は高いだろうが元々まもる、みがわりに弱いから微妙かも。 元々こいつが動きやすいダブルはまもるの使用率も高いし、こいつも速いからみがわりはなんとかなるかもしれんが ↑シングルだったらまもるの採用率が低いし スカーフ持たせればあのみがわり使いにも先制できるから、 もし覚えたらシングルで相手のエースをピンポイントで狩れる。 ただ、それだったら襷ブースターのオバヒ→石火と一緒だし、やっぱりダブル向けか… ↑フェイントヤミラミとか守る身代わり封印とかのエグい方法がありますよっと ちなみに、たとえダブルバトルであっても特化ケッキングのこだわり大爆発が直撃すると 防御特化で完全武装した戦闘兵器ですら9割近い確率で消滅します。 単純威力はべろーんの1.5倍以上。バランスブレイカーを通り越してもはやイレイザー。 ↑BWで威力が半分になってしまったが、鉢巻巻けば等倍なら最硬のグラードンすら確1。やっぱりイレイザーである。 …が、控えめ眼鏡持ちサンパワーリザードンのブラストバーンに単純威力で劣ってしまったorz 超威力大爆発の説明。結構長い。 2chより。 + ... 準備:ダブルでネンドール・チャーレム(ちからもちマリルリ)を出す。相手はヌオー/ハピナス。 1 ネンドールがチャーレムにスキスワ(ヨガパワー・ちからもち習得)。チャーレム(マリルリ)は適当に。 2 ネンドはコスモパワー(積みならどれでも)。チャーレムはテッカニンに交代。 3 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 4 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 5 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 6 ネンドはコスパ(積み)。テッカは高速移動。 7 ネンドはコスパ(積み)。テッカはバトンタッチ→ケッキング。 8 ネンドはスキスワ。ケッキングは適当に。 9 ネンド爆発(しめりけで無効)ケッキングはなまける(技)。 10 ネンドは適当に。ケッキングはものまね(ケッキングのほうが早いので爆発習得) 11 ネンドをグライオン(嫌な音使い)に。ケッキングはなまける。 12 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 13 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 14 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 15 グライオン(嫌な音使い)でヌオーを殺す。ケッキングはなまける。 16 相手はケッキングよりも遅いトリック(すり替え使い)を出す。 そいつがケッキングに拘り鉢巻をトリック(すり替え)、ハピナスに日本晴れ。 自分は嫌な音使いをチェリムに交代。ケッキングはなまける。 17 チェリムの手助け。……そしてケッキングは大 爆 発 。 ハチマキ「さきどり」爆発もいいかもしれない。 ホウエン地方やシンオウ地方ではとても捕まえる機会が少ないナマケロ。 そんな中、彼を手軽に捕まえられる絶好のポイントがある。カントー地方の24番道路である。 彼らはそんな24番道路の隅にある2本の木にしかいない。何を思ってナマケロ達はこの限られた木にしか住まないのか。 合計種族値670のトンデモポケモン。ただし特性が足枷となり、世代を重ねる毎にシングルでの活躍がイマイチなポケモンであり、 ダブルでの実用性はソコソコあったが、非常に読まれ易く…長い間友達と一緒にニート状態であった。 しかし、BWで就職指導員の登場により、自体は一変。 まず、「脱出ボタン」を持たせたデスカーンを接触読み等で出す。 そして、特性「ミイラ」の効果で相手を「ミイラ」にし、「脱出ボタン」の効果で欠勤王と交代する。 最後に、居座るor逃げる相手に「追い討ち」で確実に欠勤王を「ミイラ」とする戦法 …通称「ニート更正コンボ」により、シングルでの活躍が可能となった。 仮に、相手が接触技を出すのを警戒しまくっても、それはそれでしめたもの。すごいぞーかっこいいぞー ↑ギガスさまでも出来ると思ったが彼は「追い討ち」覚えないのな… ↑↑面白いなこれ。脱出ボタンはいろいろ遊べそうだ。 但し、パーティにケッキングとデスカーンを一緒に入れている時点でこの戦術がバレバレなので、過信はしない様に。 ↑特性消えた所で圧倒的に強いかというと、そこまででも… 交代されて、追い討ちダメージを与えて脱ニートした所で、強力な格闘持ちが出てくるとどうにもならないのが残念 ※ケッキングには(正確には特性なまけのポケモンには)「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」は無効化されます。 「いえき」「スキルスワップ」「ミイラ」は有効です。 ネタ・ガチ両面において、ケッキングの型考察にとって重要知識だと思われるので、初めに書いておきますね。 ↑そういえば今作って特性変える系の新技は無いんだっけ?(タイプ変更系はやたら増えたが) ↑↑「なまけを消した上で何かしらメリットが有る特性に変える」技はNGみたいね。 いえきとミイラはデメリットないけどメリットもない、スキスワは他のポケモンになまけが伝染るから許されたと。 つめとぎ→メガトンキックってロマンじゃないか? ↑足の爪研ぐのかな ナマケモノのナマケロは進化すると猿のヤルキモノやコイツに進化するが ナマケモノは猿等の霊長類の仲間ではなく、生物的にはアリクイに近い。 ↑今後出るであろうアルマジロポケモンがどんな奴か楽しみだ。 ↑アルマジロはサンドじゃないの。 分類はネズミだけど見た目のモチーフと設定に矛盾があるのはポケモンではよくあることだし。 例えばあしかポケモンのジュゴンとか 元々は攻撃種族値、合計種族値共に最高クラスだったがメガシンカが現れ、色々な奴に抜かれてしまった。ケッキングの明日はどっちだ。 ↑個人的にはこいつは特性なしになっても許される気がする てか周りがインフレしすぎ 特性が消えたら相当強いが、よくてメガシンカした特性無しの570と互角かちょい弱いくらいの評価に落ち着くんじゃないかと ↑ノーデメでこの種族値はやはり許されない。メガガルーラにも「メガ枠を使う・他の持ち物を持てない」等のデメリットはあるけど こいつはなまけがなくなったら普通に禁止級。精々許されても特性弱気追加までだな。メガシンカ勢が強いのとはまた別問題。 ↑持っている間特性が無効になる持ち物とかが出ればバランス的にも問題ないな。 ↑特性「ねむけ」とかどうだろう。デフォルトで眠り始めるけどねごとで行動可能。 ↑↑それやるなら普通にぶきようでいいんじゃ…と思ったけどスカーフ押し付けが効かないと考えるとこれでも強い気がしてきた メガシンカしても種族値は一切上がりません!特性だけやる気になる というパターンも面白そう。 それでもメガガルの実質種族値並。さすが種族値の暴力。 ↑グロパンもふいうちもなく、火力も珠カビゴンすら劣るってのはメガとしてどうなんだ… シンプルビームなども有効にしたりなまけてる間にHPが回復するなどのテコ入れは必須だと思う ↑↑それメガヤルキモノとかでええやん…ケッキングならマイナス特性付与の方がよっぽどそれらしいだろ USUMでは教え技でじだんだを習得。地団駄はなまけでも威力2倍の効果が適用されるため、 ケッキングは実質威力150命中100のサブウェポンを手にしたことになる。 使いづらい特性と使いづらい技が噛み合い扱いやすくなるというなかなか稀有な例である。 ↑こいつも怠けたくて怠けているのではないのかもな。ノーデメA160かつS100の元唯一王子みたいなのが出てきて黙ってられないのもわかる。 剣盾には内定ならず。 SwitchではBDSPにて解禁された。 ポケモンマスターズでもセンリのバディーズとして登場し、サーチをせずとも入手できるいわゆる「配布キャラ」となっている。 しかし性能のほうはぶっちゃけかなり扱いづらい部類に入る。 その理由はシンプルで弱点が突けないノーマルタイプのアタッカーだからである。 ポケマスは弱点こそあれどいまひとつやこうかがないのような耐性の概念が基本的に無いゲームなので、 弱点を突けるタイプが無いノーマル技は攻撃技としての需要が限りなく低くなってしまうのだ。 ちなみにノーマルのバディーズ自体も他タイプと比べてかなり少ない。 ↑これプレイヤー側に受けるという概念が無いポケとるでもあった問題だよね。弱点突けないノーマルは相当高性能じゃ無い限り基本的に出番が無い。 ↑↑とはいえすてみタックル自体は高威力なので、バディーズが揃っていなくて弱点がつけない相手に対してのアタッカーとしてはそれなり。 まさに「初期から貰える配布キャラ」にふさわしい性能と言えよう。実際最初期は愛用してました。 SVには初回内定! 本作にてなんと、ひやみず、しねんのずつき、シザークロス、げきりん、ヘビーボンバーを習得し、 なんとあのミュウやアルセウスと並び全18タイプの攻撃技を覚えるポケモンとなってしまった。 ↑そしてなぜかあなをほるとソーラービームも習得。当然なまけに仕様により、特性を変えるor無効化しないと必ず失敗してしまう… 変えられる分無性別勢のメロメロよりはマシか…? ↑あなをほるはともかくソーラービームは元から覚えられるぞ。 技 物理 特殊 無 ギガインパクト、メガトンキック、とっしんetc. はかいこうせん、ハイパーボイス、いびき 炎 ほのおのパンチ かえんほうしゃ、だいもんじ 水 × ひやみず 電 ワイルドボルト、かみなりパンチ かみなり、10まんボルト 草 タネばくだん、くさわけ ソーラービーム 氷 れいとうパンチ れいとうビーム、こごえるかぜ、ふぶき 闘 けたぐり、アームハンマー、きしかいせいetc. きあいだま 毒 ダストシュート、どくづき × 地 じしん、じだんだ、じならしetc. どろかけ、マッドショット 飛 つばめがえし × 超 しねんのずつき × 虫 シザークロス、とびつく × 岩 いわなだれ、がんせきふうじ × 霊 シャドークロー シャドーボール 竜 げきりん × 悪 ふいうち、じごくづき、つじきりetc. × 鋼 ヘビーボンバー、メタルクロー × 妖 じゃれつく × 折角なのでオクタンのところからテーブルをコピペして作ってみた。…物理は水以外全タイプ分使えるとかやべーなケッキング…。 SVのテラレイドではどういうことか1ターンおきどころか毎ターンなまけ続けて全くなにもしなくなることがある ↑なまけの判定が味方4体全員共通で行われるからだと思われる。 ケッキングが味方A→味方B→味方C→味方Dの順に攻撃するとすると、偶数回目に攻撃するBとDに対しては毎ターンなまけが発動する。 ただし、一定の残りHPになると通常とは別の攻撃を1回行うので、そうすると今度はAとCに対してなまけが発動するようになる。 ケッキング ネタ型センリ型 光食べ放題型 ロバート秋山型 クッキング型(料理人) オヤジギャグ発動型 めんどくさいからお前やれ型 はりきり型(ダブル推奨) 真・ニート更生型 おっさん型 エメラルドのフロンティア攻略型 RSバトルタワー型 ウコン型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ワルダック型 特殊型 ナッシーくずし型 チョッキ型 ケッキングの歴史第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 センリ型 性格:不明 努力値:なし 持ち物:オボンのみ(RS・ORAS除く)/だっしゅつボタン(ワールド) 技:RS 1体目 アンコール/からげんき/あくび/だましうち 2体目 きあいパンチ/なまける/からげんき/だましうち E カウンター/あくび/からげんき/だましうち E強化版(ダブル) 1体目 ふぶき/シャドーボール/すてみタックル/だいもんじ 2体目 はかいこうせん/かえんほうしゃ/10まんボルト/シャドーボール PWT ホウエン ギガインパクト/アームハンマー/じしん/なまける ワールド ギガインパクト/アームハンマー/つじぎり/じしん ORAS 1体目 アンコール/かたきうち/あくび/だましうち 2体目 かたきうち/だましうち/いばる/なしくずし 何故か無かったので追加 5バッジ目にして合計種族値670を2体持ちという歴代最強の初見殺しを見せるトンデモお父さん なまけがあるとはいえ圧倒的な種族値の差で立ちはだかる強敵。仮に状態異常なんてやったらA160から威力2倍からげんきが飛んでくる。 まもるを覚えたポケモンがいれば完封できるが事前に情報がなく用意していないとトラウマを植え付けられることに… (ちなみにここまでで手に入る自力で守るを覚えるポケモンはココドラ、コータスなど) エメラルドでは1体に減っているがなんとカウンターを持っており格闘技で攻めても逆に返り討ちに遭うことがあり手強い。 そして強化版では再び2体持っている。 しかも1体目はハピナス(ラッキー)と同時に先発で繰り出すが ハピナスがスキルスワップでなまけを取り除く凶悪コンボを決めていきなり暴走させてくる。どこのワルダックだこのパパは やっと1体目を倒しても最後の壁に2番目のケッキングが登場。こちらは破壊光線を持っており問答無用で吹っ飛ばしてくる。 他にも最終強化版では威嚇持ちの牛やフラフラダンス持ちのパッチールもいて全ジムリーダーでも最強クラスの実力を誇る。 PWTのワールドではなんと脱出ボタンを持っており序盤大ダメージを受けたと思ったら最後に再登場してとどめを刺されたということも。 ORASでは5世代に登場した新技「かたきうち」を引っ提げて登場。 完全にアロエのトラウマの再来だがそれがA160から放たれるのだからスケールが段違い。 ただアロエと違って中盤だから手持ちが揃っているのとからげんきが無くなったため状態異常が普通に効くようになったのが救いだろうか。 光食べ放題型 性格:耐久系 努力値:全部耐久 持ち物:こだわりスカーフかたべのこし 技:ソーラービームのみ 光を食べまくるという、カビゴンも真っ青なケッキングをお楽しみ下さい。 ↑型名変えといた。 ↑↑食い意地張りまくりだな。 第五世代ではソーラービームを食べて攻撃を上げる特性「草食」が登場した。 ネタを分かってもらうためには最低2ターンは耐えろ! ↑ネタがワカンネ ↑ヒント:特性 ↑ソーラービームが打てないといいたいのか?だったら感謝。 ↑そういうこと。晴れパじゃネタでなくなるけど。 ↑ありがとう。理解した。 そういえばポケコロでこのケッキングを使うエリアリーダーがいたな ↑エリア1で出してきたから初見はビックリしたぜ。 ロバート秋山型 「みんなのポケモン牧場」で交換した秋山のケッキング(ジョン)より NN:ジョン 性別:♂ 性格:いじっぱり 持ち物:無し 確定技:ギガインパクト、おんがえし、シャドークロー、つばめがえし 2008年9月までのルールで秋山隊員が使用していたポケモン。 2009.1.4放送のポケサンで「みんなのポケモン牧場」で秋山のケッキングとコイキングの交換イベントの告知があったので、作っておいた。 ニイガタの意思を引き継いだギガインパクトでいろいろな強敵を一撃で粉砕だ! ゴーストタイプなんて知りません聞こえません。ゴーストタイプに対してはシャドークロー。 みんなのポケモン牧場で2009/01/06~2009/01/19の間、秋山隊員のMiiがやってきてジョンとコイキングの交換が出来るぞ! これを機会にみんなもジョンをGETしよう! 一応、両方とも「キング」という共通点がある。 あんま言いたくないけど秋山とコイキングで「最弱」という共通点もあるぞ。 NNで某欠地王を思い出すのは自分だけ? ↑それって失地王じゃ…、あ、欠勤王と掛けたのか! ↑豆知識。父親から土地を与えられなかったから「欠地王」。フランス王や教皇と争って土地を失ったから「失地王」。 両方合ってる。戦わなければそれなりに有能かも、って辺りが似てるな。 ↑情報サンクス 2010年4月4日放送でオリジナルはついに交換される事となってしまった…所長のオクタンみたく取り返し企画をやって欲しい所だ。 クッキング型(料理人) 性格 がんばりや 努力値 適当 持ち物 技 みだれひっかき かえんほうしゃ きあいだめ ほえる まずお料理の前にきあいだめ で料理に魂を込めましょう… そしたら みだれひっかきで材料をさばき、かえんほうしゃでいためよう! だけど だれにでも失敗はあるので 失敗したときは思いっきり吠えよう!そしてスッキリしよう! ↑クッキングパパならぬケッキングパパだな ↑糞吹いた ↑ここは食卓だぞw オヤジギャグ発動型 性格:のんきorようき 持ち物:ギャグっぽいもの 技:こごえるかぜ/れいとうビーム/ふぶき/はかいこうせん ひたすら寒いギャグを放って、たまには破壊力のあるギャグ(はかいこうせん)も放ってあげよう! 寒いギャグだけ放って凍死させるのも可。 めんどくさいからお前やれ型 持ち物:たべのこし 性格:素早さが上がるやつ 努力値:HP252 素早さ252 技:おさきにどうぞ おさきにどうぞを卵技で覚えられるみたいなので作ってみた。 ダブル・トリプルで仲間に任せっぱなしで、自分は横になってものを食べているだけ。 次のターンは任せることすらしなくなる。 はりきり型(ダブル推奨) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま 攻撃技:きりさくorおんがえし/シャドークロー/ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチ/じしん 補助技:つめとぎ/ビルドアップ/あくび/ちょうはつ/きあいだめ アイアントからなかまづくりしてはりきりを習得! 実質攻撃349という恐ろしい数値を獲得! 球持ちならH252補正なしメタグロスをじしんで 確 定 1 発 球持ちじゃなくても 乱 数 1 発 B特化輝石サマヨールをシャドークローで 確 定 2 発 急所で 確 定 1 発 ダブルの定番はアイアント&ケッキング!みんな!ぜひ使ってくれよな! 【現実】あれー?ケッキングになかまづくりが(ry 真・ニート更生型 性格:ゆうかん、がんばりや、etc… 努力値:これから積み重ねていく 持ち物:気合のハチマキ 技:ふるいたてる→こらえる→きしかいせい→おんがえし 技:やつあたり/ 社会に出るのは恐い。でもこのままではいけないんだとようやく心から思えたんだ!! 頑張れ俺(私)!絶対にやってみせる! なかなか採用されないけど…でもここで堪えて踏ん張らないと意味が無いんだ! その後も不採用になり続けたけど、最後の最後に採用されたぞ! やったよカーチャン初給料もらったよ、このお金で何かおいしい物でも食べに行こう 積んでからのこらきしはまさに脅威!気合のハチマキとの相性も抜群だ!すごいぞーかっこいいぞー おっさん型 性格:図太い、生意気、呑気などおっさんくさいもの 個性:食べるのが好き、のんびりするのが好きなどおっさんくさいもの 努力値:おっさんは努力しない 持ち物:いかり饅頭、メトロノームなど家にありそうなもの 技:あくび/ねむる/ねごと/いびき/なまける/いばる/おしおき/なげつける/さわぐ/やつあたり/ふぶき(オヤジギャグ) まるで駄目なおっさん型。仕事に精を出して働いていたのも今は昔。現在は堕落した毎日を送る。 妻は度重なる暴力で倒れ、息子は愛想が尽いたと出て行った。 それでも彼は働かずにだらけ続ける。いつまでも。 エメラルドのフロンティア攻略型 性格:ようき 努力値:AS252D4 持ち物:こだわりハチマキ 技:はかいこうせん/おんがえし/じしん/シャドーボール 襷や半減実がなかったエメラルドのフロンティアで圧倒的な力を誇る。 高い素早さから先手を取り、並の耐久であれば恩返し一発で飛ばしてしまう。 ノーマル技が効かないゴーストにはシャドーボール、岩や鋼には地震と隙がない。 そしていざという時には必殺の破壊光線をぶっ放す。 A160からの鉢巻一致威力150はあの悪名高いブラッキーやトドゼルガすら一撃で倒すことが可能で半減でも無振りプテラをワンパン。 ノーマル技半減以下かつ地面もゴーストも等倍に抑えられるのはプテラ、エアームド、ヤミラミ、ユレイドル、アーマルドのみ。 ヤミラミは序盤でしか出ずプテラも破壊光線で飛ばせるため止められるポケモンは非常に少ない。 特に1対1が基本のピラミッドや事前に相手の手持ちがわかるドームではチート級の強さを見せる。 ただしなまけの隙は大きく粉や分身、守るで躱されると一気に不利になるので扱いには注意が必要。 ↑フォレトス、ハッサム、ツボツボ忘れてます RSバトルタワー型 Lv50 その1 努力値 HB255 持ち物 くろいメガネ 技 だましうち/カウンター/ひっかく/ちょうはつ なんと1周目から登場する。 序盤だけあって火力は貧弱だがカウンター持ち。物理技を耐えられ返り討ちにされる可能性も。 …まあ序盤だから1体持ってかれても他が弱いからまだ何とかなるけどね。 Lv50 その2 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 のろい/ドわすれ/あくび/きあいパンチ さすがに種族値が高すぎるのか主に5,6周目の登場。あくきあ型だが積んでは怠けるため隙が多い。積んでもゴーストで止まる。 Lv50 その3 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 はかいこうせん/じしん 42戦目以降に出現。こちらは一転して驚異の破壊力を誇る。メタグロス等にも地震があるがゲンガーやヨマワルで止まる。 Lv50 その4 努力値 HA255 持ち物 カムラのみ 技 あくび/きりさく/カウンター/はかいこうせん これも42戦目以降に出現。物理で攻めようとすると耐えられカウンターで返り討ちにされてさらに素早くなる。 1ターン隙はできるもののそこからの破壊光線は脅威。やはりこれもゴーストで止まる。 Lv100 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 あくび/きあいパンチ/カウンター/なまけるorおいうち レベル100では42戦目まで一切登場しない。 2種類あるがどちらもあくきあ型でワザひとつ変えただけ。おいうちは交代しなければ威力40の特殊技のためやはりゴーストはキツい。 バトルタワーでは性格はランダムになっている。守る持ちがいると非常に楽。 ウコン型 性格 がんばりや 努力値 HP152攻撃152特攻100素早106(手抜き)HP6攻撃252素早252(本気) 持ち物 ピントレンズ 技 じしん/シャドーボール/いばる(手抜き)あくび(本気)/かわらわり(手抜き)はかいこうせん(本気) パレスガーディアン、ウコンの主力ポケモン。 ポケモンに技の指示ができないこのルールではなまけのデメリットは小さく種族値の暴力が露呈する。 特に本気の型はASぶっぱで破壊光線地震シャドボ搭載と↓のフロンティア型とは比較にならない完全なガチ型。 鋼でもゴーストでも止まらず圧倒的な破壊力でこちらの手持ちを吹き飛ばす。 がんばりやな性格なので攻撃技を出す頻度が高いのも凶悪。 おすすめの対策ポケモンはエアームド。 防御が高く全ての技を半減以下に抑えられるためたべのこしを持たせて粘りつつ毒を入れられれば勝機が見える。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ピントレンズ 技 あくび/ビルドアップ/いばる/つばめがえし 攻撃技がつばめがえししかなくAに振っていないため火力は低い。補助技はどれも便利だがなまけのデメリットの方が大きい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 メガトンキック/シャドーボール/あくび/ドわすれ 技は優秀だがまたしてもAに振っていない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 BD255 持ち物 こだわりハチマキ 技 じしん/シャドーボール/つばめがえし/かわらわり 脅威の鉢巻型…と思えばなんと一致技がない。そして相変わらずAに振っていない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/かえんほうしゃ/れいとうビーム/あくび A160をかなぐり捨てまさかの特殊一本。特攻特化ではあるが無振りAより実値が低く一致技も無いので弱点突けないと火力はさほど高くはない。 エメラルドのケッキングは攻撃にも素早さにも振っておらず全体的に力を抑えられている印象を受ける。 DPバトルタワー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 オボンのみ 技 カウンター/アンコール/ゆうわく/なまける なんと攻撃手段がカウンターしかない。そのため特殊型には完全に無力…と思いきやHD特化×ゆうわく×なまけるで居座ってくる。 起点対策にアンコールもあるがその間ダメージを与える手段がないので問題なかったりする。 もっともケッキングを前にして積む勇気は出ないだろうが… その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 こうかくレンズ 技 はかいこうせん/ふぶき/だいもんじ/10まんボルト 特殊型。威嚇も反動も知ったことかと高い素早さから破壊光線をぶっ放す。 勿論物理型より火力は落ちるが技威力が高く範囲も広いので敵としては十分強い。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 たつじんのおび 技 おんがえし/アームハンマー/シャドークロー/じしん 安定感抜群の物理型。並程度の耐久では弱点を突かれたら一撃で飛ばされる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/シャドークロー/つばめがえし タワー最強の破壊力を誇る恐るべき鉢巻アタッカー。等倍でギガインパクトを耐えられるポケモンはまずいない。 耐久も高めで複数持っていかれる可能性も十二分にある。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 のんきのおこう 技 からげんき/シャドークロー/なまける/あくび 面倒な補助技と回復技二つ、敵として出てくると強い。電磁波で機能停止させようとすると一致空元気で痛い目に合う。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ラムのみ 技 ブレイククロー/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 三色拳型。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストジュート/つばめがえし バトルサブウェイのものと同じ構成だがこちらは恩返しを威力102の技として認識しており普通に恩返しを使ってくるため、 バトルサブウェイ以降のその4型と同じ感覚で戦うと痛い目に遭う。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー バトルサブウェイのものと同じ構成だがこちらは持ち物が力の鉢巻のため、打ち分けは出来るものの火力は一回り低い。 PWTのレンタルマスターやUSUMのバトルエージェントでの火力に慣れている人はファクトリーで借りる際には要注意。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 じしん/いわなだれ/かわらわり/アンコール 先手アンコ狙ってターンを無駄にするわ特殊耐久下げるわノーマル技が無いわ…4つの中では危険度は低い。 特殊技で突けばそこまで怖くはないハズ。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 オボンのみ 技 かたきうち/つじぎり/ドわすれ/なまける ド忘れで低い特殊耐久上げて怠けるで居座るという作戦だが特性(怠け)のお陰でそんな事してる暇はない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー 拘りギガインの破壊力は凄まじく一撃技と等しい。素早さは遅いがHP振りにより結構硬いので一撃突破は難しい。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストシュート/つばめがえし 球持ちにより火力は↑程より若干劣るも技の打ち分けが可能。 しかし悲しきかな、CPUは恩返しの威力を認識できない為あまり強くは無い。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 アッキのみ 技 ブレイククロー/つじぎり/なまける/ドわすれ サブウェイその2から持ち物とノーマル技が変わっている。 ピンチで防御が上がるので居座り性能はさらに上がったがやはりなまけでは厳しい。 その3 サブウェイその3と同じ その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/いわなだれ/つばめがえし サブウェイその4のダストシュートがいわなだれに変わっている。 フェアリーの弱点を突けるようになったし命中も上がったのに勿体ない…まあ教え技限定なので仕方なかったんだろう ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 なまけ 技 なまける/ギガインパクト/アームハンマー/ランダム 物理型。非常に高い攻撃からのギガインパクトが驚異的で並の耐久では耐えることは不可能。 ダブルから守るを覚えたポケモンを連れてくると楽に戦える。 ただし持ち物の候補が微妙なため、レンタルする場合基本的には↓のダブルの型を推奨。 ダブル 努力値 AS255 特性 なまけ 技 ギガインパクト/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ランダム シングル同様ギガインパクトの火力が脅威的だが、ダブルでは守るを覚えたポケモンが多くいるため置物に出来ることが多くむしろボーナス気味。 シングルと違いこだわりスカーフ、こだわりハチマキを持った個体が出現するため、性格さえ噛み合えば非常に優秀な戦力となる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ワルダック型 LV60 性格 知らん 努力値 無振り 持ち物 無し? 技 ブレイククロー/地震/ビルドアップ/燕返し ポケコロのラスボスのワルダックが使ってくる型。 ヤドキングにスキスワされて暴走して負けた人は星の数ほどいるだろう… A160のビルド→ブレイククローの威力は尋常ではなく、さらに味方の防御も下がるのでもたもたしていると回復が追いつかなくなる。 手軽に突破したい時はエーフィとフォレトスで手助け大爆発をするのがオススメ。先にビルド積まれても泣かない。 特殊型 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:ご自由に(お奨めはノーマルジュエル) 攻撃技:破壊光線 選択技:冷凍ビーム/10まんボルト/火炎放射/シャドーボール/気合玉 特攻種族値はそれなりに高いが全振り(161)しても無振りA(180)には及ばないしピンクの悪魔もキツイ。 ただし技範囲は広く威嚇や鬼火なんて怖くない。 ナッシーくずし型 性格:のんきorようき 持ち物:ラムのみorとけないこおりorシルクのスカーフorとつげきチョッキ 確定技:れいとうビームorふぶき/なしくずし/こごえるかぜ/ねごと オヤジギャグ発動型作成者に捧ぐ対ナッシー用ケッキング。 第六感で対峙したナッシーに氷技をぶつけて持ち物で耐え、残ったHPを「なしくずし」で削り取ってネタ遂行を狙う型。 チョッキ型 性格:いじっぱりorようきorしんちょう 努力値:AD252orDS252 持ち物:とつげきチョッキ 技:おんがえしorからげんき/というかいつもの攻撃技 D種族値31しかないカミツルギをD特化して確2にして特殊アタッカーを返り討ちにするぜとか HDはねやすめで無理矢理受けつつ毒羽で耐久に持ち込むメガボーマンダなんてのがいるんだし、 唯一低い種族値(65)であるDを強化したケッキングってどうなんよって思いつつ作成。 A種族値は160あるんだから無振りでもそれなりの火力で殴れそうなんだが…やっぱ何かが足りないような…? ↑使ってみて分かったのは毎ターン動けないこと・耐性の少なさにより等倍を受け続けて意外と柔らかい・ 弱点を突けないノーマルタイプだから一致おんがえしでも火力が物足りない。 やっぱりこのご時世では毎ターン動けないと意味が無さげである。 ケッキングの歴史 第3世代 新要素「特性」を前提とした能力値をひっさげ登場。なまけによるマイナスファクターは大きいものの、 デオキシスAフォルムに次ぐ非禁止級では断トツの攻撃力にハガネール・ボスゴドラに次ぐ物理耐久、 素早さ100族と非常に高い能力からハチマキ撃ち逃げが強く、タイプ一致技は等倍なら受けられるポケモンがほとんどおらず、 ノーマルを半減・無効にする岩・鋼・霊タイプに弱点を突くシャドーボール・地震・かわらわりもしっかり覚えた為受けるのは困難だった。 その反面この当時からまもるやこらえる、ケッキングより速いみがわり使いには手も足も出なかった。 ダブルバトルではスキルスワップを用いてなまけを消去する戦術が開発され、「なまけないケッキング」は脅威であった。 シナリオではトウカジムリーダー・センリの切り札として登場し、その高い攻撃力に苦戦する人も多かった。 第4世代 格闘技にインファイトときあいだまが追加された他、全体的に火力が上昇し1ターン行動不能のハンデは更に大きいものとなった。 また新登場のきあいのタスキ持ちに弱いという欠点が浮上し、起点とされる危険性も出てきた。 しかし 物理/特殊 の分岐はそれほど影響を受けなかった他、 新技のギガインパクトも選択肢の一つとして検討できるなど、技の面ではそれほど苦心しなかった。 ちなみに、ラムパルドの登場で非伝説ポケモンの攻撃種族値最強をうばわれる。 第5世代 重火力アタッカーが増え、圧力を掛けられる場面は増えたが相変わらず火力特化タスキ積みタイプには弱い。 しかし、「ミイラ」とコンボできるデスカーンや、倒しきれなくとも逃げられる脱出ボタンの登場があったために どちらかと言えば強化されているとも言える。 当たり前ではあるが、なまけがあってこそのケッキングなので夢特性の追加は無かった。 この世代でなまけ仲間も登場。こちらはなかまづくりでなまけを相手に移すコンボが可能である。 第6世代 同じノーマルタイプにちからもちでケッキング級の火力を叩き出す上地震もタイプ一致で撃てるホルードや、 他の道具が持てないながらとんでもない種族値を持ったメガシンカ組がぞくぞく登場。 大火力と(殆ど)ノーデメリットを兼ね備えるポケモン達の存在は、自ずとケッキングの面目を潰す結果となった。 そのため活躍の場は相方のサポートでデメリットを消せるダブルなどに絞られることに。 第7世代 自慢の火力が瞬間的にだが伸びるZ技が登場。ノーマルタイプらしい技範囲の広さが活きることになった。 USUMではじだんだを獲得。なまけのお陰で最初のターン以外は威力150で撃つことが出来るため、 ケッキングの場合威力と相性補完に優れた優秀なサブウェポンになる。 第8世代 剣盾には出場が叶わず、BDSPで登場。 同環境ではダブルでミイラコンボが出来るデスカーンが不在なものの、代わりにマタドガスが新特性かがくへんかガスを獲得。 初ターンからデメリット特性の枷を外し大暴れできるようになった。 同じことはレジギガスにも言えるが、物理耐久の差やなまけるを習得する点などで差別化は容易。 また待望の先制技としてふいうちを獲得。 しかし3色パンチやじだんだなどが過去作限定技となり、4倍ピンポイントを突ける相手が減少した。 第9世代 SVには発売時から登場。 同環境ではデスカーン、デスバーン、マタドガス、ガラルマタドガスが不在なものの、 代わりにミイラと同じ効果の「とれないにおい」を持つパフュートン(オス)が登場。 さらにかそくとスキルスワップを両立したクエスパトラが登場した他、 チャーレムがまさかのスキルスワップを獲得し、なまけを消しつつヨガパワーの超火力で暴れたり加速しながら暴れることが可能となった。 また3色パンチやじだんだなどが技マシンとして復活し、4倍ピンポイントを突ける相手が増加した。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ナマケロ ヤルキモノ ケッキング - - * いばる - 85 ノーマル 変化 15 *進化時 - - 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 - 1 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 1 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 6 1 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 9 - 1 なまける - - ノーマル 変化 10 14 - - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 14 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 17 - 17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 17 - こらえる - - ノーマル 変化 10 22 - 23 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 23 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 25 27 27 じごくづき 80 100 あく 物理 15 30 33 33 カウンター - 100 かくとう 物理 20 33 - 39 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 37 - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 38 - - じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 - 43 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 45 なげつける - 100 あく 物理 10 - - 52 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 - - 61 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv45 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv17(ヤルキモノ) 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv1 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv38(ナマケロ) 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv17 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv43(ヤルキモノ) 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv1(ヤルキモノ) 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv37(ヤルキモノ) 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 Lv27 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 ヤルキモノのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 メガトンパンチ、ちきゅうなげ、ものまね、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、かたきうち、やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 だましうち、なしくずし、おしおき(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、さきおくり、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)おいうち(タマゴ)とおせんぼう(教え技) 第8世代 いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、メロメロ、いわくだき、でんげきは、みずのはどう、ふるいたてる、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ナマケロ(Lv18)→ヤルキモノ(Lv36)→ケッキング
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クーフーリンの代わりに使ってるのは俺だけでいい -- 2013-04-04 15 40 40 ないた -- 2013-05-17 01 52 42 草餅のくせにスキルが毒じゃないだと!? -- 2013-06-05 18 56 50 塔でこいつだけ防御めちゃくちゃ高いことに運営の悪意を感じる -- 2013-06-07 21 01 38 なんで毒持ちがゴスリンで、ポポリンが毒持ちじゃないんだろう。原作的には魔逆だろうに -- 2013-06-30 20 31 55 よくみたらこいつ舌出してたのな かわいい -- 2013-09-07 01 05 58 木半減持ってないから、こいつ使おう! -- 2013-09-10 20 48 18 貴様なんぞ麒麟や焼き鳥で貫通できるんだよ…! -- 2013-09-11 21 03 12 こいつ出なさすぎだろ。クーフーリンスキル上げしてる間に、ヴァルx2、リリスx2、ロードx1のスキル上げか完了しちまったよ。 -- 2013-09-15 19 01 23 クーフーに10体混ぜたらスキルマになった。 使い道が無くなったのでモルボの餌に。 -- 2013-12-09 08 47 52 モルボルて…もうちょいまともな木持ってないのかよw -- 2013-12-09 14 40 08 ↑いや、制限用のモルボルを作ってただけだ -- 2013-12-09 19 29 41 初心者殺しであることにはかわらんな・・・ -- 2013-12-09 19 59 48 十体ほどハイランダーに食わせたが変化なし…… -- 2013-12-14 11 33 20 あっ、クーフーがスキルマだから捨てちゃったけど、結構ステ良いね…制限用とかにワンチャンあったかなw -- 2014-01-08 02 45 39 びっくりするほど落ちんな -- 2014-02-16 04 19 31 同じく10個食わすがスルーやし、4周で1個落ちるだけ‥怒りしかない -- 2014-02-18 05 59 48 こいつだけ一周で2個ぐらい落ちるからとっくにスキルマなっちまってもったいねえ -- 2014-05-22 06 06 01 フウ -- 2014-08-13 10 38 03
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スキル クラス別一覧 クラス 分類 スキル プリン(セ)ス パッシブ 王家の血統 , ロイヤルベール , 王者の凱歌 , キングスマーチ , リインフォース , 王たる証 攻撃 エミットウェポン 補助 攻撃の号令 , 防御の号令 , 予防の号令 , 覇気の号令 , 庇護の号令 ファイア/フリーズ/ショックアームズ リセットウェポン , エクスチェンジ , リニューライフ , クイックオーダー その他 - ウォリアー パッシブ 常在戦場 , 剣/槌マスタリー , スタンアタック , ワイドエフェクト , アベンジャー 攻撃 ブレイク , ラッシュ , バインドカット , ランページ , ブレイドレイヴ クラッシュブロー , アームブレイカー , フリーズンブロー , ナインスマッシュ 補助 狂戦士の誓い , 無我の境地 , ウルフハウル その他 チャージ ファランクス パッシブ ガーディアン , 盾マスタリー , 槍マスタリー , ガードヒール , パリィ/マテリアルパリィ 攻撃 チェンジステップ , ブリッツリッター , ロングストライド 補助 ラインガード , ファイア/フリーズ/ショックガード , ディバイドガード オーバーガード , 挑発 , 決死の防壁 , リバイブ その他 警戒行進 パイレーツ パッシブ トリックスター , 突剣/銃マスタリー , 我流の剣術 , 幸運の女神 , リミットブースト 攻撃 インザダーク , ハンギング , チェイスセーバー/ブロー/スラスト クイックドロー , ラピッドファイア , チェイスフレイム/アイス/サンダー ミリオンスラスト 補助 イーグルアイ その他 トラブルメイク シノビ パッシブ 煙りの末 , 短剣マスタリー , 潜伏 , 軽業 , 首切 , 肉弾 攻撃 影縫 , 飯綱 , 鷹乃羽 , 多元抜刀 忍法 含針 , 忍法 撒菱 補助 忍法 水鏡 , 忍法 陽炎 , 忍法 招鳥 , 忍法 猿飛 , 忍法 雲隠 , 遁走の術 その他 忍法 分身 モンク パッシブ 錬気の法 , 拳マスタリー , 血返しの法 , 行者の利益 , 行者の功徳 , チャクラの覚醒 攻撃 気功拳 , 壊炎拳 , 暗黒拳 , カウンターI/II 補助 ヒーリング , フルヒーリング , ラインヒール , パーティヒール リフレッシュ , バインドリカバリ , リザレクト その他 火渡りの行 ゾディアック パッシブ エーテルマスター , 炎/氷/雷マスタリー , 特異点定理 , リターンエーテル 攻撃 炎/氷/雷の星術 , 炎/氷/雷の連星術 , メテオ 補助 炎/氷/雷の先見術 , ダークエーテル その他 エーテル圧縮 , 星体観測 ビーストキング パッシブ 獣の心 , 獣王マスタリー , 獣たちの友情 , 捨身の心得I/II , 獣の警戒 攻撃 大鳥/大蛇/土竜招来 , 毒アゲハ招来 , 催眠梟招来 , 不定型生物招来 暴れ野牛招来 , 巨象招来 , 剣虎招来 , 獅子王招来 補助 ビーストロア , ドラミング その他 ビースト帰還 バリスタ パッシブ ジャイアントキル , 弩マスタリー 正射必中 , ナイトビジョン , エクステンド , ダブルアクション 攻撃 ヘビーショット , 前陣迫撃砲術 , 高速徹甲弾 , ランダムショット スナイプI/II , ファイア/アイス/サンダーバラージ , レインフォール 補助 照明弾 , 発煙弾 その他 アンブッシュ ファーマー パッシブ 大自然の恵み , ブレイブハート , 五分の魂 , 解体マスター , キャンプマスター 攻撃 - 補助 子守唄 , 不思議な種 , 鳴かずば討たれず , 弱り目に祟り目 , 怪我の功名 その他 応急蘇生 , アメニモマケズ , 安全歩行 , 探知マスター , 帰宅マスター , みちくさ 収穫マスター , 野生の嗅覚 , 二毛作 ショーグン パッシブ 弐の太刀 , 刀マスタリー , 食いしばり , 血染めの朱槍 , 士気回復 , 介錯 攻撃 柄落し , 明星/禍時 , 五輪の剣 , 一騎当千 野伏せの陣立 , 一斉射撃 , 乱れ竜の陣 補助 精神統一 , 大武辺者 , 先陣の名誉 , 殿軍の誉れ , 逃げるが勝ち その他 - アンドロ パッシブ 省エネ , データ解析 , 暗視 , 抗体培養 , オーバーヒート , 電磁バリア 攻撃 ロケットパンチ , ロケット頭突き , 一斉攻撃 , シュート , HP砲 補助 レッド/ブルー/イエロボット, 補給 , リフレクター , ロケットジャンプ その他 パーツ回収 , パージ リストを編集 分類別一覧 分類 スキル その他 攻撃 斬 剣(ソ)・鞭・刀スキル , 強斬の術式 フルゲイン , 一閃 突 剣(ダ)・弓・銃スキル , 青眼スキル , 鎧抜け , 貫撃の術式 壊 斧・爪スキル , 鞘撃 , スマイト , ヘヴィストライク , 圧殺の術式 純属性 術式スキル , 三色チェイス , 三色ショット , 三色チャージ 三色起動符 複合属性 三色刀スキル( 単体 , 全体 ) , 三色序曲 オイル , 属性武器 無 巫剣全般 , 核熱の術式 超核熱の術式 固定ダメ 毒・呪いダメージ , ペイントレード , カウンター 範囲 トルネード , ハヤブサ駆け , 全体術式 , 物理術式 鬼炎斬/建御雷神/細雪 , 掃射 , ビーストダンス フルゲイン 超核熱の術式 , 一閃 防御 無効化 ファイア/フリーズ/ショックガード , マテリアルガード 完全防御 回避 抑制 耐邪の鎮魂歌 , 蠱毒/無我の極 , 破邪の鎮魂歌 , 自然回復 エブリコ 回復 パッシブ 精霊の守り , 加護 , 戦後手当 , 自然治癒 HP キュア , ヒーリング , フルヒーリング , 傷舐め エリアキュア , エリアヒール , エリアフルヒール , 捨て身の医療 転寝 , ドレインバイト , 丸齧り , 恐吸大斬 超医術 , 太古の巫道 究極傷舐め 各種アイテム バステ リフレッシュ , フルリフレッシュ , ドラッグバレット , 自然回復 超医術 , 究極傷舐め テリアカβ系 封じ バインドリカバリ , フルリカバリ , ボンテージケア , 捨て身の医療 テリアカα系 蘇生 リザレクション , 捨て身の医療 超医術 , 究極傷舐め ネクタル系 強化 攻撃 猛き戦いの舞曲 , 鬼力化 , ウォークライ , 死人の法 最終決戦の軍歌 ブレイバント 防御 聖なる守護の舞曲 , 皮硬化 , 渾身ディフェンス , 自衛の本能 挑発 , 陽動 , レジストデッド ミスト , ストナード魅惑の香 速度 韋駄天の舞曲 , 瞬足化 , ソニックステップ 夢幻陣形 属性 火劇/氷劇/雷劇の序曲 , 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 太古の巫道 オイル HP 蛮族の行進曲 最終決戦の軍歌 回避 チェインダンス 回復 耐邪の鎮魂歌 , 破邪の鎮魂歌 エブリコ 弱体 攻撃 力祓いの呪言 防御 軟身の呪言 速度 足違えの呪言 属性 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 , 変化の呪言 打消し 沈静なる奇想曲 , 沈着なる奇想曲 , 祓化 ラウダナム バステ封じ 即死 ジエンド , 首討ち 黄幡の呪言 一閃 (即死)呪いの香毒の香睡眠の香麻痺の香盲目の香 石化 カタストロフ テラー 畏れよ、我を , 咆哮 呪い 罪咎の呪言 毒 アナコンダ , 病毒の呪言 , ポイズンアロー 睡眠 ヒュプノバイト , 睡眠の呪言 , スリープアロー 混乱 ミラージュバイト 麻痺 ショックバイト , 痺縛の呪言 , パライズアロー 盲目 幻惑の呪言 頭封じ ヘッドボンテージ , 封の呪言:頭首 , ヘッドスナイプ 盲封頭斬 , ヘッドバッシュ オールボンテージ 腕封じ アームボンテージ , 封の呪言:上肢 , アームスナイプ 麻封腕斬 , シールドスマイト , 小手討ち (ベスト版) , 月影 (通常版) 脚封じ レッグボンテージ , 封の呪言:下肢 , レッグスナイプ 毒封脚斬 スタン スタンスマッシュ , ヘヴィストライク , ブレイクショット , 体当たり 至高の魔弾 黄幡の呪言 探索 床ダメ 斥候用の長靴 FOE停止 眠りの鈴 FOE誘引 引き寄せの鈴 プリンス/セス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ 部分編集 ▲ 部分編集 ▼ 王家の血統 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復スキル:固有-パッシブ 自身に強化がかかった時、TPが回復する。効果延長時・弱体打消し時は発動しない ▼ ロイヤルベール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 4 7 10 14 18 22 28 34 40 46 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ ターン終了時、自身のHPがMAXなら味方全体のHPが回復する ▼ 王者の凱歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 14 18 22 26 32 38 44 50 60 備考 重複 あり 回復スキル:パッシブ 戦闘終了時、自身が生存していると味方全体のHPが回復する ▼ キングスマーチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 備考 重複 あり 探索スキル:回復-パッシブ 探索時、1歩移動するごとに味方全体のHPが回復する ▼ リインフォース Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 回復スキル:パッシブ 自身が強化スキルを使用する時、対象となった味方のHPを回復する効果延長時は有効だが、弱体打消し時は発動しない ▼ 王たる証 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 回復スキル:パッシブ 自身にかかった強化が消える時、TPが回復する +... 《 仕様 》 併用不可の強化(属性・標的・任命)で前の強化を上書きした際にも発動する。 予防の号令 がバステを防いだ時と、 エミットウェポン で属性を解除した時は、その瞬間には回復せず、ターン終了時もしくは次に敵味方の行動対象になった時点で回復する。 ▼ 攻撃の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 120% 122% 124% 127% 130% 133% 136% 139% 142% 145% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の物理攻撃力を上昇させる ▼ 防御の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 被ダメージ率 80% 78% 76% 73% 70% 67% 64% 61% 58% 55% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【防御】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の物理防御力を上昇させる ▼ ファイア/フリーズ/ショックアームズ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 属性耐性 10% 20% 30% 40% 50% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【属性】強化/腕技 3ターンの間、味方1人の武器に属性を付与し、同属性耐性を上昇させる +... 《 付与有効 》 通常攻撃 , 物理 ・ 属性チェイス , 一騎当千 , スナイプI/II 乱れ竜の陣 , 一斉射撃 , 野伏せの陣立 , 一斉攻撃 , 介錯 《 仕様 》 武器の鍛冶属性を上書きする点と、属性強化なためミストと打ち消しあう点に注意。 素手による通常攻撃にも有効だが、ビーストには無効。 ▼ エミットウェポン 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 19 20 備考 速度補正 -3 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 160% 162% 164% 166% 168% 172% 176% 180% 185% 190% 備考 部位 なし 指示-攻撃スキル:腕技/対象のSTR依存 属性の付与された味方1人を指定し、敵全体に装備した武器で必中攻撃を行わせる攻撃終了後に対象のアームズ・オイルを解除する +... 《 仕様 》 あくまで対象に攻撃させるスキルであり、ステータスや補正は全て対象者に依存する。 属性付与が条件の武器属性攻撃のため、自動的に複合属性となる。 属性付与された時点で鍛冶属性が上書きされるため、武器属性攻撃だが属性スロットは無意味。ただし条件ドロップはなぜか物理(+鍛冶属性)で付与部分は影響しない。 敵のカウンターを誘発しない。 ▼ リセットウェポン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 与ダメージ率 130% 140% 150% 160% 170% 180% 195% 210% 225% 240% 備考 速度補正 -3 補助-攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵1体の強化を全て解除し、解除に成功すると必中の遠隔無属性ダメージを与える ▼ 予防の号令 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、味方1列への状態異常を1度だけ無効化する ▼ 覇気の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 最大HP補正 130% 133% 136% 139% 143% 147% 151% 155% 160% 170% 備考 速度補正 -6 , HP補填 なし 強化スキル:【HPMAX】強化/頭技 3ターンの間、味方1列のHP最大値を上昇させる ▼ 庇護の号令 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 回復倍率 105% 120% 135% 150% 165% 180% 195% 210% 225% 240% 備考 速度補正 -6 強化スキル:【回復】強化/頭技/TEC依存 3ターンの間、味方1列のHPをターン終了時に回復する。回復量はTEC×倍率で固定 +... 《 仕様 》 残りターン数1となったターンには回復が発生しない。 介護陣形 とは強化枠こそ上書きしないが効果は後から使った方のみ有効になる。 《 バグ 》 キャラの位置でTEC判定をしているらしく、MOVEで位置を交代すると交代後のキャラのTECで回復量が決定される。 チェンジステップ や、 分身 で使用→消滅など、使用者の位置が空くと回復しなくなる。 これらの仕様・バグは介護陣形も共通。 ▼ エクスチェンジ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 回復倍率 180% 190% 210% 230% 250% 270% 290% 310% 330% 350% 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技/TEC依存 味方1人の強化を全て解除し、HPを大きく回復する +... 《 バグ 》 戦闘不能の味方に使うと撃破判定があり エクステンド , リターンエーテル , 血染めの朱槍 が発動する。 このバグは リニューライフ も共通。 ▼ リニューライフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 回復倍率 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技/TEC依存 味方1列の弱体を全て解除し、解除した味方のTPを回復する ▼ クイックオーダー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 優先度 +4 補助スキル:頭技 使用ターン、指定した味方1人を自身の直後に行動させる +... 《 仕様 》 自身がバステ等で行動できなかった場合でも効果は発動する。 複数人で同時に使った場合、クイックオーダー×n→対象の行動×nとなり、それぞれ本来の速度順に発動する。 《 バグ 》 味方の隊列に応じて、指定した味方1人の直後に敵まで行動するバグがある。 前列3人目~後列3人目までの4枠が対象で、順に左から1~4番目の敵に対応している。 ▲ 部分編集 ▼ 常在戦場 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 104% 106% 108% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の物理攻撃力が上昇する ▼ スタンアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スタン成功率 20% 23% 27% 31% 35% 39% 43% 47% 51% 55% 補助スキル:パッシブ 通常攻撃時、一定確率でスタン効果が発動するようになる ▼ ワイドエフェクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% 32% 34% 36% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 補助スキル:パッシブ 敵1体を対象にした攻撃スキルが、一定確率で左右の敵に拡散する +... 《 仕様 》 リミットも含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 発動判定は左→右の順で独立しており、両方に拡散する確率は36%、いずれかに拡散する確率は84%。 ダブルアクション と同時に取得した場合は、ダブアク→ワイドの順に判定される。 攻撃スキルではないが単体起動符にも有効。 ▼ アベンジャー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 50 60 70 80 90 100 120 140 160 200 備考 陽炎 も対象 回復スキル:パッシブ 味方が戦闘不能になる度、自身のHPが回復するこのスキルの発動およびスキルLvもリミットゲージ上昇の対象となる ▼ ブレイク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 130% 132% 134% 136% 138% 143% 148% 153% 158% 165% 命中補正 - +1 +2 +3 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃 ▼ ラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 127% 131% 135% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 2~6 3~6 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 多段HIT なし 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃 ▼ バインドカット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 140% 143% 146% 149% 152% 155% 160% 165% 170% 175% 敵封じ時 280% 291% 303% 315% 328% 341% 360% 379% 399% 420% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵1体に近接斬攻撃。対象が封じ状態なら威力が上昇する ▼ ランページ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 与ダメージ率 110% 113% 116% 119% 122% 125% 128% 131% 135% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体に近接斬攻撃 ▼ ブレイドレイヴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 13 14 15 17 18 19 22 23 24 27 与ダメージ率 80% 82% 84% 84% 86% 88% 88% 90% 92% 95% 攻撃回数 3 3~4 3~5 4~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり 攻撃スキル:剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム3回近接斬攻撃 ▼ クラッシュブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 135% 137% 139% 141% 143% 145% 147% 149% 152% 155% 混乱成功率 25% 27% 29% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50% 命中補正 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で混乱効果が発動する ▼ アームブレイカー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 与ダメージ率 150% 152% 154% 156% 158% 160% 166% 172% 178% 185% 腕封じ成功率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する ▼ フリーズンブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 150% 155% 160% 165% 170% 175% 180% 185% 190% 200% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -9 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR依存 敵1体に壊+氷属性の近接攻撃 ▼ ナインスマッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 14 15 17 18 20 22 25 与ダメージ率 80% 82% 84% 84% 86% 86% 88% 88% 90% 90% 攻撃回数 2~5 2~6 2~7 2~8 2~9 命中補正 -30 -40 -55 備考 速度補正 -5 攻撃スキル:鎚専用/腕技/STR依存 敵1体に低命中の2~5回近接壊攻撃。レベル上昇で命中率が低下する ▼ 狂戦士の誓い Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 消費HP割合 30% 35% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 80% 90% 与ダメージ率 130% 136% 142% 148% 154% 160% 167% 174% 182% 190% 備考 速度補正 +6 , 現在HP*% 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身の物理攻撃力を大きく上昇させる ▼ 無我の境地 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 3 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、自身への状態異常を無効化する ▼ チャージ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 2 3 4 5 6 与ダメージ率 210% 220% 230% 240% 260% 備考 優先度 -1 補助スキル:チャージ/腕技 次の行動まで、自身の物理攻撃力を上昇させる +... 《 仕様 》 行動消費判定のある行動を取るか、チャージの強化が1度発動すると効果は切れる。 〈 消費判定なし 〉 パッシブ行動 , 一斉射撃(参加) , 乱れ竜の陣(参加) , レインフォール(着弾) 介錯 と後ろ3つは消費判定こそないが、物理属性なため強制的にチャージが乗って効果が切れる。 〈 消費判定あり 〉 野伏せの陣立(反撃) , その他の行動 追撃系 , カウンター など構えるスキルは構えの時点で効果が消費される。 ▼ ウルフハウル Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 与ダメージ率 110% 111% 112% 113% 114% 115% 敵バステ時 126% 129% 132% 135% 138% 141% 144% 147% 151% 155% 備考 速度補正 +3 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 4ターンの間、敵全体の全防御力を低下させる。対象が状態異常の間は効果が大きい ▲ 部分編集 ▼ ガーディアン ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ率 90% 87% 84% 81% 78% 75% 72% 68% 64% 60% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の物理防御力が上昇する ▼ 盾マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ率 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 補助スキル:パッシブ 盾装備時、自身の物理防御力が上昇する ▼ ガードヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 15 20 25 30 35 40 45 50 60 回復スキル:パッシブ DEFENCE時、自身のHPが回復する ▼ パリィ/マテリアルパリィ Lv 1 2 3 4 5 発動率 4% 7% 10% 14% 18% 備考 判定は回避 無効化 防御スキル:パッシブ 自身への物理/属性攻撃を一定確率で無効化する ▼ ラインガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 9 被ダメージ率 90% 89% 88% 87% 86% 84% 82% 80% 78% 75% 同列時 76% 73% 71% 68% 66% 63% 59% 56% 53% 49% 備考 速度補正 +30 , 重複 あり 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1列への物理攻撃を軽減する。自身と同列に対しては効果が大きい ▼ ファイア/フリーズ/ショックガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 12 被ダメージ率 90% 85% 80% 75% 70% 64% 58% 52% 45% 無効化 備考 速度補正 +30 , 重複 あり 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方全体への炎/氷/雷属性攻撃を軽減する ▼ ディバイドガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 被ダメージ率 70% 67% 64% 61% 58% 55% 52% 48% 44% 40% 備考 速度補正 +30 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1人が敵から受けるダメージを軽減し肩代わりするダメージは自身の防御力・状態・隊列で計算される ▼ オーバーガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 15 12 9 6 備考 速度補正 +30 防御スキル:盾専用/腕技 使用ターン、味方1人の被ダメージが自身の現在HP以上の時、その攻撃を無効化する自分自身を対象にすることはできない ▼ チェンジステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 110% 113% 116% 122% 128% 136% 142% 148% 154% 160% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵1体に遠隔突攻撃を行い、別の列に移動する攻撃が命中しなかった場合と、別の列に空きがない場合は移動しない ▼ ブリッツリッター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 与ダメージ率 120% 127% 134% 141% 148% 155% 162% 169% 177% 185% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵1体に突+雷属性の遠隔攻撃 ▼ ロングストライド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 与ダメージ率 70% 74% 78% 82% 86% 90% 95% 100% 105% 110% 後列時 105% 113% 121% 130% 139% 148% 159% 172% 184% 198% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:槍専用/脚技 敵全体に遠隔突攻撃。自身が後列にいる場合は威力が上昇する ▼ リバイブ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 封じ解除数 3 回復スキル:依存部位なし 自身に付着した封じ・状態異常を回復する ▼ 決死の防壁 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 消費HP割合 50% 被ダメージ率 60% 57% 54% 51% 48% 45% 42% 38% 34% 30% 備考 速度補正 +6 , 現在HP*% 強化スキル:【防御】強化/頭技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身の物理防御力を大きく上昇させる ▼ 挑発 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の狙われ率を上昇させる ▼ 警戒行進 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 エンカウント率 60% 55% 50% 40% 30% 有効歩数 30 40 50 60 80 備考 獣避けの鈴は40%/30T 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる ▲ 部分編集 ▼ トリックスター ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復スキル:固有・パッシブ 攻撃スキルを使った時、自身のTPが回復する +... 《 仕様 》 リミットを含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 〈 有効 〉 攻撃のミス(強化のない敵への リセットウェポン も含む) ワイドエフェクト の拡散部分 〈 無効 〉 抑制による攻撃の不発 ダブルアクション (攻撃のヒット数が増えるという扱い) 単体/全体起動符 ▼ 我流の剣術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 13% 16% 19% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 攻撃回数 2 2~3 2~4 備考 重複 弐の太刀 補助スキル:パッシブ 通常攻撃が一定確率で複数回攻撃になる +... 《 仕様 》 n%で発生し等確率で回数の選別を行うのではなく、追加攻撃1回ごとにn%の判定を行うスキル。そのためLv10だと「1回:64% , 2回:23% , 3回:8.3% , 4回:4.7%」となる。 期待値で言うと、Lv10で1.53回、弐の太刀と併用すれば3.07回。 追加攻撃は別行動扱いなため、リミットゲージの上昇とチェイス系の追撃は1回ごとに判定される。半面、チャージ系は最初の攻撃にしか乗らない。 攻撃の途中で敵を倒した場合はそこで終了し、別の敵に発動したりはしない。 ▼ 幸運の女神 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率加算 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 備考 重複 ナイトビジョン , データ解析 補助スキル:パッシブ 通常攻撃のクリティカル率が上昇する ▼ リミットブースト Lv 1 2 3 4 5 最低値加算 2 4 6 8 10 備考 →リミット 補助スキル:パッシブ 自身のリミットゲージ上昇量の下限値が底上げされる ▼ インザダーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 145% 155% 165% 盲目成功率 42% 44% 46% 48% 50% 54% 58% 62% 66% 70% 命中補正 +1 +2 +3 +4 +5 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:突剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で盲目効果が発動する ▼ チェイスセーバー/ブロー/スラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 100% 107% 115% 122% 130% 138% 146% 154% 162% 170% 追撃率減少 -40% -37% -34% -31% -28% -25% -22% -19% -16% -13% 追撃数上限 3 4 5 6 7 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +60 追撃スキル:突剣専用/脚技/STR依存 使用したターン、対応する物理攻撃を受けた敵に近接武器属性で追撃する追撃が発生するごとにターン内の追撃率が低下していく +... 《 仕様 》 同一の敵に対する追撃は、1度の攻撃につき1回だけ。 追撃・反撃・指示スキル、 ワイドエフェクト の拡散部分に対しては追撃が発生しない。 〈 例外 〉 弐の太刀 , 我流の剣術 に対してはつど追撃する。 スナイプI/II には追撃できるが、睡眠+スナイプIにはなぜか追撃できない。 物理チェイスのみ エミットウェポン に追撃しない。 ▼ ハンギング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 与ダメージ率 160% 166% 172% 178% 184% 197% 210% 223% 236% 250% 頭封じ成功率 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60% 命中補正 +1 +2 +3 +4 +5 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:突剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する ▼ クイックドロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 14 与ダメージ率 70% 71% 71% 72% 74% 74% 76% 78% 80% 80% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 備考 優先度 +2 , 多段HIT あり 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 ターン開始時、敵全体にランダム2回遠隔突攻撃 ▼ チェイスフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 与ダメージ率 100% 107% 115% 122% 130% 138% 146% 154% 162% 170% 追撃率減少 -40% -37% -34% -30% -26% -22% -18% -14% -10% -6% 追撃数上限 3 4 5 6 8 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +60 追撃スキル:銃専用/脚技/STR依存 使用したターン、対応する属性攻撃を受けた敵に遠隔武器属性で追撃するスキル自体の仕様は 物理チェイス と共通 ▼ ラピッドファイア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 60% 63% 66% 69% 72% 75% 82% 90% 98% 105% 合計倍率 180% 189% 198% 207% 216% 225% 246% 270% 294% 315% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:銃専用/腕技/STR依存 敵1体に3回遠隔突攻撃 ▼ ミリオンスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 19 20 21 26 27 28 29 30 31 32 与ダメージ率 110% 113% 117% 121% 125% 129% 133% 137% 141% 145% 攻撃回数 1~2 1~3 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:突剣・銃専用/腕技/STR・AGI依存 敵全体に射程:武器依存のランダム1~2回突攻撃。自身のAGI×3%が倍率に加算される ▼ イーグルアイ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 110% 115% 120% 125% 135% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させる ▼ トラブルメイク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 エンカウント率 200% 220% 240% 270% 300% 有効歩数 30 35 40 45 50 備考 獣寄せの鈴は200%/30T 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 煙りの末 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定軽減値 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 備考 消費TP下限 1 補助スキル:固有・パッシブ 射程:武器依存のスキルも含め、自身の攻撃が全て遠隔攻撃になるまた、レベル上昇で自身の消費TPを軽減する ▼ 潜伏 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵命中減算 10% 12% 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% 備考 重複 暗視 補助スキル:パッシブ 自身に対する敵の攻撃命中率を固定値減少させる ▼ 軽業 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 備考 判定は回避 無効化 回復スキル:パッシブ 攻撃を回避する度、自身のTPが回復する ▼ 首切 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死成功率 7% 8% 9% 10% 11% 12% 14% 16% 18% 20% 補助スキル:パッシブ 通常攻撃時、一定確率で即死効果が発動するようになる ▼ 肉弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 200% 220% 240% 270% 300% 330% 370% 410% 450% 500% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 分身 ○ , 陽炎 × , →反撃 反撃スキル:パッシブ/STR依存 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に射程:武器依存の炎属性で反撃する +... 《 仕様 》 敵の攻撃により戦闘不能になった場合にのみ発動する。 新たに発生した分身は肉弾未使用の状態となる。 効果は戦闘不能後に発動するため、強化弱体や エーテル圧縮 の効果は乗らない。また肉弾で戦闘に勝利した場合は 血返しの法 と アベンジャー は発動しない。 ▼ 影縫 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 140% 145% 150% 155% 160% 166% 172% 178% 184% 190% 脚封じ成功率 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する ▼ 飯綱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 与ダメージ率 140% 147% 154% 161% 168% 181% 194% 207% 221% 235% 石化成功率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -6 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬攻撃。一定確率で石化効果が発動する ▼ 鷹乃羽 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 10 11 12 14 16 18 20 22 与ダメージ率 80% 85% 85% 90% 95% 95% 100% 105% 105% 110% 攻撃回数 2 2~3 2~4 3~4 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回近接斬攻撃 ▼ 多元抜刀 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 19 20 22 24 26 29 32 36 40 与ダメージ率 200% 210% 220% 235% 250% 265% 280% 295% 310% 330% 攻撃回数 3 3~4 3~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +9 , 多段HIT あり分身 倍率 = 1人 1倍 , 2人 2倍 , 3人 4倍 , 4人 8倍 , 5人 16倍 , 0人 1/8倍 攻撃スキル:短剣専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム3回近接斬攻撃。自身の出した分身が多いほど威力が上昇する本体・分身を問わず使用でき、攻撃時に分身は全て消滅する ▼ 忍法 含針 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 与ダメージ率 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% 睡眠成功率 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 32% 36% 40% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:頭技/STR・LUC依存 敵3体に射程:武器依存の突攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する ▼ 忍法 水鏡 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 9 バステ成功率 30% 34% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 99% 999% 備考 速度補正 -9 補助スキル:頭技/LUC依存 敵1体に付着している状態異常を一定確率で敵全体に伝染させるLv10で相性倍率0%でない敵には確実に伝染する ▼ 忍法 撒菱 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 備考 速度補正,重複 なし 反撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定ダメージ 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 毒成功率 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60% 毒ダメージ 15 18 21 24 27 30 35 40 45 50 備考 部位 なし , 回避,無効化時 × , →反撃 準備-反撃スキル:腕技/LUC依存 指定した列へ攻撃した敵に対し、毒効果のある武器射程・斬属性で反撃する敵の攻撃属性は問わず、反撃は1度の攻撃に1回しか発動しない ▼ 忍法 陽炎 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 9 8 7 6 囮最大HPTP 1 10 20 40 80 備考 速度補正 +6 補助スキル:頭技 空き枠に狙われ率の高い囮を出現させる。囮は一切の行動を取らない +... 《 仕様 》 囮は本体のステータス・装備・バステ・封じを引き継ぐが、パッシブ効果は引き継がない。またHPを回復できず、強化弱体は無効。 介錯 も発動しない。 囮の戦闘不能はリミットゲージ上昇の対象となり、 アベンジャー , 血返しの法 も発動する。 本体がリミットスキルに参加する際は囮もステータスの平均値に影響を与える。発動人数には数えられないが、発動までに本体が行動不能になった場合のみ囮で代替することが可能。 空き枠の続く限り何体でも出現させられる。 ▼ 忍法 招鳥 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、味方1人の狙われ率を上昇させる ▼ 忍法 分身 Lv 1 消費TP 10 速度補正 +6 特殊スキル:頭技 HPとTPを二分し、空き枠に使用者と同一のPCを出現させる +... 《 仕様 》 本体の強化弱体は引き継がないが、リミットゲージとバステ・封じは引き継ぐ。 分身は戦闘終了か 多元抜刀 の使用でHPTPと共に本体に統合される。なお、能動的に分身を消す手段は多元抜刀のみ。 本体と分身は実質的に同じ扱いで、分身使用前にいた位置のキャラが便宜上本体となる。本体が倒れるか多元抜刀で消えた場合は残ったキャラが本体扱いとなる。 分身は本体とは別枠でビーストを召還できる。 《 リミット 》 分身もリミット発動人数として数えられる。 リミットゲージは本体と分身で別々に上昇するが、消費は共有しており1人用リミットでも同時に消費する。 HPTPと違い、統合時にも分身のリミットゲージは加算されない。 ▼ 忍法 猿飛 準備 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 備考 速度補正 +60 無効化 1 2 3 4 5 発動率 50% 60% 70% 80% 100% 備考 脚技 , 回数制限なし 準備-防御スキル:脚技 使用ターン、自身への物理攻撃を一定確率で無効化する ▼ 忍法 雲隠 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 消費HP割合 50% 敵命中補正 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30% 25% 備考 速度補正 -3 , 現在HP*% 強化スキル:【回避】強化/脚技 HPを犠牲にして、3ターンの間自身への攻撃命中率を大幅に低下させる ▼ 遁走の術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 4 3 2 1 備考 速度補正 -10 補助スキル:脚技 戦闘から逃走し、最後に使用した階段か樹海磁軸へ移動する +... 《 仕様 》 その戦闘中、初回の逃走率はESCAPEと変わらないが、2回目以降はESCAPEよりも大きく上昇する。(ターン数経過でデフォルトの逃走率も上昇するが、それとは別の補正っぽい) 体感ではスキルレベルを上げても逃走成功率は変化しない。 ▲ 部分編集 ▼ 錬気の法 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量補正 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 備考 →回復計算式 補助スキル:固有・パッシブ 自身の使用するTEC依存スキルのHP・TP回復量が上昇する キャンプメニューで使用する際は全ての回復スキルが対象となる ▽ 〈 TEC依存スキル + 応急手当 , リザレクト , 応急蘇生 〉 ▼ 拳マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 素手攻撃力 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 通常攻撃倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 備考 素手攻撃力 (Lv+STR)*n% 補助スキル:パッシブ 素手攻撃力と素手による通常攻撃のダメージが上昇する素手攻撃力は武器攻撃力にあたり、未取得時は補正部分(n%)が50%となる +... 《 バグ 》 拳スキルは本来素手専用だが、武器を装備していても防具欄の1番上を空けておけば使用できる。その際、攻撃力と射程は武器を参照し拳マスタリーは乗らない。 無装備=素手と認識し、かつ素手が武器扱いなため擬似的に 弐の太刀 と同じ状態になっていることが原因。 ▼ 行者の利益 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 分身 でも有効 回復スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、自身が戦闘不能になった時に味方全体のHPが回復する ▼ 血返しの法 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 備考 陽炎 も対象 回復スキル:パッシブ 味方が戦闘不能になる度、自身のTPが回復するこのスキルの発動およびスキルLvもリミットゲージ上昇の対象となる ▼ 行者の功徳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 回復スキル:パッシブ 戦闘中にアクティブスキルを使用すると自身のHPが回復する +... 《 仕様 》 厳密にはスキルを使ってTPを消費した瞬間に回復が発生するスキル。そのため ダークエーテル で消費が0になると発動しない。 TP消費のタイミングはHP消費の後なので、HPコストを払うスキルはコスト後に回復できる。 分身はTPを消費してからHPTPを二分するためカバーできない。 ▼ チャクラの覚醒 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復率加算 30% 34% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 65% 70% 備考 付着した次ターンから有効 補助スキル:パッシブ 自身の封じ・状態異常回復率が上昇する ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 回復量補正 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 120% 備考 速度補正 -6 , →回復計算式 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを回復する ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 34 30 26 22 18 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技 味方1人のHPを完全に回復する ▼ ラインヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 15 17 19 21 23 25 回復量補正 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 110% 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1列のHPを回復する ▼ パーティヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 19 21 23 25 27 29 31 33 35 回復量補正 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100% 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方全体のHPを回復する ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 回復範囲 単体 1列 全体 備考 速度補正 -3 回復-探索スキル:頭技 味方1人に付着した状態異常を回復する ▼ バインドリカバリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 回復範囲 単体 1列 全体 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技 味方1人に付着した全ての封じを回復する ▼ リザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 固定回復値 1 10 20 40 60 100 150 200 250 全快 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する ▼ 気功拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 8 10 与ダメージ率 140% 145% 150% 155% 160% 166% 172% 178% 184% 190% 麻痺成功率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する ▼ 壊炎拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 7 8 9 11 12 13 14 16 与ダメージ率 70% 75% 75% 80% 85% 85% 90% 95% 100% 100% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回壊+炎属性の近接攻撃 ▼ カウンターI/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +7 , 回避,無効化時 × 反撃スキル:素手専用/腕技/STR依存 使用ターン、自身が物理/属性攻撃を受ける度に近接壊属性で反撃する発動回数の上限はなく多段攻撃に対しても全て反撃する +... 《 仕様 》 弐の太刀 か 拳バグ によってメインウェポンに別属性の武器を持つと攻撃エフェクトが変わる。属性付与時も同様だが、いずれも見た目が変わるだけで反撃は壊属性で固定。 自身が反撃者となる反撃スキルは同時に発動条件を満たした場合は両立できない。 電磁バリア はカウンターの方が優先される。 野伏せ は後から使用した方が優先される(自身以外の野伏せによる反撃は問題なく発動する)。 撒菱 は自身ではなく使用者の反撃扱いなため両立可能。 ▼ 暗黒拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 13 14 15 16 17 19 21 23 25 27 与ダメージ率 130% 135% 140% 145% 150% 162% 174% 186% 198% 210% 呪い成功率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 55% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -9 , 現在HP*25% 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR・LUC依存 自身のHPを消費して敵全体に近接壊攻撃。一定確率で呪い効果が発動する ▼ 火渡りの行 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 被ダメージ率 80% 60% 40% 30% 10% 有効歩数 30 40 50 60 80 探索スキル:ギミック 一定歩数の間、ダメージ床の効果を軽減する ▲ 部分編集 ▼ エーテルマスター ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 104% 106% 108% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 補助スキル:固有・パッシブ 自身の炎氷雷属性攻撃力が上昇する ▼ 炎/氷/雷マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 補助スキル:パッシブ 自身の炎/氷/雷属性攻撃力が上昇する ▼ 特異点定理 Lv 1 2 3 4 5 与ダメージ率 110% 120% 130% 140% 150% 補助スキル:パッシブ 敵の弱点属性で攻撃した時、与えるダメージが上昇する ▼ リターンエーテル Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 備考 CRI撃破時 *1.5 回復スキル:パッシブ 自身の攻撃で敵を倒した時、1体につき一定値TPが回復する +... 《 バグ 》 ワイドエフェクト の拡散部分は撃破処理まで一緒にコピーしているため、併用時は拡散で3体倒すと5→10→15=30回復、1・3体目のみ倒すと5→5→10=20回復、などが起こり得る。 エクスチェンジ 系に絡んだバグが存在する。 ▼ 炎/氷/雷の星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 与ダメージ率 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80% 基本命中率 98% 99% 備考 速度補正 -9 , 単体起動符 60% 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵1体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃(→TECダメージ計算式) ▼ 炎/氷/雷の連星術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 16 18 20 22 24 26 28 30 32 35 与ダメージ率 30% 32% 34% 36% 38% 41% 44% 47% 50% 55% 基本命中率 90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99% 備考 速度補正 -15* , 全体起動符 70% 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵全体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 ▼ 炎/氷/雷の先見術 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 16 17 18 19 与ダメージ率 50% 60% 75% 90% 105% 備考 速度補正 +30 防御-反撃スキル:頭技/TEC依存 使用ターン、敵1体の属性攻撃を阻止。成功すると必中の遠隔同属性ダメージを与える +... 《 仕様 》 エーテル圧縮 は使用時点で消費される。 反撃は敵に攻撃されない状態で発生するため、他の反撃スキルとは競合しない。 使用後に頭封じになった場合、阻止はできるが反撃はできない。 ▼ メテオ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 30 32 34 37 40 43 47 51 55 60 与ダメージ率 35% 38% 38% 41% 41% 44% 44% 47% 47% 50% 攻撃回数 3~4 3~5 4~5 4~6 5~6 基本命中率 95% 96% 97% 98% 99% 備考 速度補正 -12 , 多段HIT あり 攻撃スキル:頭技/TEC依存 敵全体にランダム3~4回遠隔壊攻撃 ▼ エーテル圧縮 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 220% 240% 260% 280% 300% 備考 優先度 -1 補助スキル:チャージ/頭技 次の行動まで、自身の炎氷雷属性攻撃力を上昇させる +... 《 仕様 》 属性付与のほか、鍛冶属性を付けた通常攻撃・武器属性攻撃も対象となる。 行動消費判定のある行動を取るか、エーテル圧縮の強化が1度発動すると効果は切れる。 〈 消費判定なし 〉 パッシブ行動 , 一斉射撃(参加) , 乱れ竜の陣(参加) , レインフォール(着弾) 電磁バリア は雷属性なので強制解除、 介錯 , 一斉射撃 , 乱れ竜 は属性が付いていれば効果が切れる。 〈 消費判定あり 〉 野伏せの陣立(反撃) , その他の行動 追撃・反撃スキルなど、構えるスキルは構えの時点で効果が消費される。 ▼ ダークエーテル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 16 14 12 10 備考 速度補正 +30 補助スキル:頭技 使用ターン、味方1列の消費TPを0にする。自分自身には効果がない ▼ 星体観測 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 探知範囲 2 4 6 8 11 有効歩数 30 40 50 70 100 探索スキル:サーチ 一定歩数の間、周囲のFOEを地図に表示する。範囲は前後左右nマスの正方形 ▲ 部分編集 ▼ 獣の心 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HPTP補正 110% 114% 118% 122% 126% 130% 135% 140% 145% 150% 与ダメージ率 120% 126% 132% 138% 144% 150% 156% 162% 168% 175% 被ダメージ率 95% 91% 87% 83% 80% 77% 74% 71% 69% 67% 備考 →ビースト関連 補助スキル:固有・パッシブ 自身が召喚するビーストのHPTP・全攻撃力・全防御力が上昇する ▼ 獣王マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 抑制成功率 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 115% 補助スキル:パッシブ 自身が召喚するビーストの封じ・状態異常成功率が上昇する ▼ 獣たちの友情 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 14% 18% 22% 26% 30% 34% 38% 42% 50% 固定回復値 10 20 30 50 70 100 130 160 200 全快 回復スキル:パッシブ 自身が致死ダメージを受けた時、一定確率でビーストと引き換えに復活しHPが回復する ▼ 捨身の心得I/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 22% 26% 30% 35% 40% 備考 ビーストのいる列が対象 補助スキル:パッシブ ビーストが同列の味方への物理/属性攻撃を一定確率で肩代わりする ▼ 獣の警戒 Lv 1 2 3 4 5 発動率 30% 35% 40% 45% 50% 備考 重複時は個別に判定 補助スキル:パッシブ 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する ▼ ビースト帰還 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 6 4 2 1 備考 速度補正 -3 特殊スキル:腕技 自身が召喚したビーストを帰還させ、召喚時の消費TPを回復する ▽ ダークエーテル で消費0 → 回復する 煙りの末 で軽減 → 軽減後の消費を回復 ▼ 大鳥/大蛇/土竜招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 18 21 24 27 与ダメージ率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 130% 封じ成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98%大鳥 突+頭封じ , 大蛇 壊+腕封じ , 土竜 斬+脚封じ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 40 45 50 55 60 66 72 78 84 90 能力値補正 100% 召喚後倍率 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 120% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,封じ 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠にビーストを召喚し、敵1体に封じ効果のある近接物理攻撃を行わせる召喚後は敵1体にやや低威力で同効果の攻撃を繰り返す ▼ 毒アゲハ招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 与ダメージ率 60% 65% 70% 75% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 毒成功率 40% 毒ダメージ 50 80 110 140 170 200 230 270 310 350 備考 速度補正 -3 , 命中率98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 能力値補正 70% 召喚後倍率 50% 55% 60% 65% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,毒 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に毒アゲハを召喚し、敵1体に毒効果のある近接斬攻撃を行わせる召喚後は敵1体にやや低威力で同効果の攻撃を繰り返す ▼ 催眠梟招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 睡眠成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 70 80 88 98 105 112 119 126 133 140 能力値補正 100% 備考 速度補正 なし , 頭技 , 睡眠 同上 招来スキル:腕技/LUC依存 空き枠に催眠フクロウを召喚し、敵全体を一定確率で睡眠状態にさせる召喚後も同じ行動を繰り返し、全ての敵が睡眠状態なら何もしない ▼ 不定型生物招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 30 33 36 39 与ダメージ率 120% 125% 130% 135% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 腐敗成功率 40% 腐敗ダメージ 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 能力値補正 90% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,腐敗 同上斬突壊被ダメージ 1% 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠にウーズを召喚し、敵1体に腐敗効果のある近接斬攻撃を行わせる召喚後も同じ攻撃を繰り返すが、たまに何もしないことがある ▼ 暴れ野牛招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 21 24 27 30 33 与ダメージ率 65% 68% 70% 73% 76% 78% 81% 84% 87% 90% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 麻痺成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% , 多段HIT あり Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 100 115 125 140 150 160 170 180 190 200 能力値補正 120% 召喚後倍率 130% 136% 140% 146% 152% 160% 168% 178% 188% 200% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,麻痺 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に暴れ野牛を召喚し、敵全体ランダムに麻痺効果のある近接突攻撃を行わせる召喚後は敵1体に威力の高い同効果の攻撃を繰り返す ▼ 巨象招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 21 24 27 30 33 与ダメージ率 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 混乱成功率 25% 27% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 110 125 140 155 170 185 200 215 230 250 能力値補正 120% 召喚後倍率 120% 125% 130% 135% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 備考 速度補正,部位 なし , 命中,混乱 同上 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に災いの巨神を召喚し、敵全体に混乱効果のある近接壊攻撃を行わせる召喚後は敵1体に威力の高い同効果の攻撃を繰り返す ▼ 剣虎招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 24 27 30 33 36 即死成功率 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 備考 速度補正 -3 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 160 184 200 224 240 256 272 288 304 320 能力値補正 150% 反撃倍率 120% 125% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 備考 速度補正 +10 , 腕技 招来スキル:腕技/LUC依存 空き枠に剣虎を召喚し、敵全体を一定確率で即死させる召喚後は反撃の構えを取り、剣虎自身への物理攻撃に近接斬属性で反撃する ▼ 獅子王招来 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 27 30 33 36 39 備考 速度補正 -3 , 召喚時は何もしない Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP基本値 160 184 200 224 240 256 272 288 304 320 能力値補正 150% 与ダメージ率 130% 135% 140% 145% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 条件時倍率 208% 229% 252% 275% 300% 336% 374% 414% 456% 500% 麻痺スタン率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54% 57% 備考 速度補正 なし , 頭技 招来スキル:腕技/STR・LUC依存 空き枠に睡眠状態の獅子王を召喚する。召喚後はターン開始時に目覚めていると、敵全体にスタン+麻痺効果のある近接無属性攻撃を行い、睡眠状態になる スキル後の睡眠は耐性・予防の号令を無視する スキル攻撃は対象がスタンor麻痺状態なら威力が上昇する ▼ ビーストロア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 被ダメージ率 95% 92% 88% 84% 80% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【攻撃】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を低下させる ▼ ドラミング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 与ダメージ率 110% 115% 120% 125% 130% 備考 速度補正 -6 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理防御力を低下させる ▲ 部分編集 ▼ ジャイアントキル ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 120% 123% 127% 131% 135% 139% 143% 147% 151% 155% 備考 多段攻撃は1HITごとにHP判定 補助スキル:固有・パッシブ 攻撃対象の現在HPが自身の現在HPの2倍以上の時、与えるダメージが上昇する ▼ 正射必中 Lv 1 2 3 4 5 命中率加算 5% 10% 15% 20% 35% 備考 重複 暗視 補助スキル:パッシブ 自身のあらゆる攻撃命中率が固定値上昇する ▼ ナイトビジョン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率加算 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 備考 重複 幸運の女神 , データ解析 / →時間帯 補助スキル:パッシブ 夜間のみ、通常攻撃のクリティカル率が上昇する ▼ エクステンド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 CRI撃破時 *1.5 回復スキル:パッシブ 自身の攻撃で敵を倒した時、1体につき一定値HPが回復する +... 《 バグ 》 ワイドエフェクト の拡散部分は撃破処理まで一緒にコピーしているため、併用時は拡散で3体倒すと50→100→150回復、1・3体目のみ倒すと50→50→100回復、などが起こり得る。 エクスチェンジ 系に絡んだバグが存在する。 ▼ ダブルアクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 補助スキル:パッシブ 敵1体を対象にした攻撃スキルのヒット数が一定確率で+1される +... 《 仕様 》 リミットも含め「攻撃スキル」と表記したものだけが対象。 文字通りヒット数だけが+1されるスキルなので、各種行動判定は1回のまま。 ワイドエフェクト と同時に取得した場合は、ダブアク→ワイドの順に判定される。 攻撃スキルではないが単体起動符にも有効。 ▼ ヘビーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 140% 143% 147% 150% 153% 156% 160% 165% 170% 175% 命中補正 -7 -6 備考 速度補正 +6 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃 ▼ 前陣迫撃砲術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 与ダメージ率 75% 76% 77% 78% 79% 80% 81% 82% 83% 85% 前列時倍率 225% 235% 246% 257% 276% 296% 315% 336% 356% 382% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。自身が前列にいる場合は威力が上昇する ▼ スナイプI/II 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 備考 優先度 +1 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 150% 158% 166% 174% 182% 190% 200% 210% 220% 240% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 優先度 -5 , 腕技 準備-攻撃スキル:弩専用*/腕技/STR依存 使用ターンの終了時、状態異常/封じ状態の敵に射程・属性:武器依存の攻撃を行う ▼ ランダムショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 100% 102% 104% 107% 110% 113% 116% 119% 122% 125% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 3~5* 備考 速度補正 -9 , 命中補正 -20 , 多段HIT なし 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回遠隔突攻撃 ▼ ファイア/アイス/サンダーバラージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 与ダメージ率 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 備考 速度補正 -3 , 命中率 98% 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵全体に突+炎/氷/雷属性の遠隔攻撃 ▼ 高速徹甲弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 与ダメージ率 170% 175% 180% 185% 190% 195% 200% 205% 210% 215% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。敵に付与された強化を無視する ▼ レインフォール 準備 1 2 3 4 5 消費TP 14 16 18 20 22 備考 優先度 -1 攻撃 1 2 3 4 5 与ダメージ率 140% 160% 190% 220% 250% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 優先度 -2 , 部位なし 準備-攻撃スキル:弩専用/腕技/STR依存 使用した次のターンの終了時、敵全体に遠隔突攻撃 +... 《 仕様 》 自身と敵の状態はスキル使用時ではなく着弾時のものが参照される。ただし戦闘不能を含む行動不能状態でも着弾自体はする。 準備→自動攻撃のため トリックスター は発動しないが、着弾部分に対しての各種追撃は可能。 ▼ 照明弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 命中率加算 5% 10% 15% 30% 50% 備考 速度補正 +6 強化スキル:【命中】強化/腕技 3ターンの間、味方全体の命中率を固定値上昇させる ▼ 発煙弾 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 盲目成功率 30% 40% 50% 65% 80% 備考 速度補正 +3 補助スキル:腕技/LUC依存 敵全体に一定確率で盲目効果が発動する ▼ アンブッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 先制率加算 25% 30% 35% 40% 50% 有効歩数 40 45 50 55 60 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント時の先制攻撃率を固定値上昇させる ▲ 部分編集 ▼ 大自然の恵み ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 経験値加算 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 備考 重複 あり 補助スキル:固有・パッシブ 自身が生存していると、戦闘での取得経験値が上昇する ▼ ブレイブハート Lv 1 2 3 4 5 固定回復値 1 2 3 4 5 回復スキル:パッシブ ターン終了時、自身が前列かつHPがMAXならTPが回復する ▼ 五分の魂 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 18% 20% 22% 24% 27% 30% 33% 36% 40% 備考 蘇生時HP 20 回復スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、ターン終了時に一定確率で自身の戦闘不能を回復する ▼ 解体マスター Lv 1 2 3 4 5 ドロップ率加算 1% 2% 3% 4% 5% 備考 重複 あり 補助スキル:パッシブ モンスターの素材ドロップ率が上昇する ▼ 野生の嗅覚 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レア入手率加算 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 採集時、一定確率で予感メッセージの前にレア素材を入手する ▼ キャンプマスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復値加算 40 80 120 160 200 240 280 320 360 500 TP回復値加算 10 20 30 40 50 60 70 80 90 125 備考 通常 HP100,TP50回復 , 重複 あり 探索スキル:パッシブ 野営時のHP・TP回復量が上昇し、戦闘不能と石化を回復できるようになるなお習得者が戦闘不能状態でも効果は発動する ▼ 子守唄 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 睡眠成功率 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 補助スキル:頭技/LUC依存 敵全体を一定確率で睡眠状態にするが、自身も必ず睡眠状態となる自身への睡眠効果は耐性・予防スキルを無視する ▼ 鳴かずば討たれず Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 狙われ率補正 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -12 -14 -16 -20 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の狙われ率を低下させる ▼ 不思議な種 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 封じ成功率 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 60% 備考 優先度 使用 +1 , 発芽 -5 補助スキル:腕技/LUC依存 使用したターンの終了時、敵全体に一定確率で頭・腕・脚封じ効果が発動する同時に複数部位を封じられるが、稀に発芽しないこともある ▼ 弱り目に祟り目 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 被ダメージ率 95% 95% 94% 94% 94% 93% 93% 92% 92% 90% 敵バステ時 80% 77% 74% 71% 68% 65% 62% 58% 54% 50% 備考 速度補正 +3 弱体スキル:【攻撃】弱体/腕技 4ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。対象が状態異常の間は効果が大きい ▼ 怪我の功名 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 バステ成功率 60% 63% 66% 70% 74% 78% 82% 86% 90% 999% 備考 速度補正 +3 補助・回復スキル:腕技/LUC依存 自身に付着している状態異常を一定確率で敵1体に付与し、成功すると自身の異常が回復するLv10で相性倍率0%でない敵には確実に付与する ▼ 応急蘇生 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 固定回復値 1 30 60 100 140 180 220 260 300 500 探索スキル:回復 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する。キャンプメニューでのみ使用可能 ▼ 収穫マスター Lv 1 2 3 4 5 採集回数 1 2 3 4 5 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 1日に一定回数、全採集ポイントで素材を入手できるようになる ▼ 二毛作 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 回復回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集スキル:アクティブ 採取・伐採・採掘の実行可能回数を回復する ▼ 探知マスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 7 8 9 10 有効歩数 5 10 15 20 25 30 35 40 50 60 備考 簡易遠眼鏡 1T 探索スキル:サーチ 一定歩数の間、フロア全域のFOEを地図に表示する ▼ 帰宅マスター Lv 1 消費TP 13 探索スキル:シフト アーモロードの街に帰還する ▼ アメニモマケズ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 有効歩数 10 15 20 25 30 35 40 50 60 70 備考 斥候用の長靴 10T 探索スキル:ギミック 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみの効果を無効化する ▼ 安全歩行 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 13 14 有効歩数 15 20 25 30 40 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウントが発生しなくなる ▼ みちくさ Lv 1 消費TP 2 探索スキル:特殊 その場で1時間経過させる。使用してもFOEは移動しない ▲ 部分編集 ▼ 弐の太刀 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 追加攻撃倍率 20% 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 45% 50% 備考 重複 我流の剣術 , →複数回行動 補助スキル:固有・パッシブ 武器を2つ装備できるようになり、その状況では通常攻撃が2回攻撃になる +... 《 仕様 》 二刀時はサブウェポンを用いたスキルも使用可能になる。威力・射程はメインウェポンに依存するが、攻撃属性はスキルごとの設定に準拠する。 通常攻撃の1撃目で敵を倒した場合、2撃目は別の対象に発動する。 《 注意点 》 チェイス , 一斉射撃 は対応武器がサブウェポンの場合、弐の太刀の倍率で下方修正される。 スナイプ は武器属性のため完全にメインウェポンの攻撃になる。 ▼ 食いしばり Lv 1 2 3 4 5 発動率 40% 50% 60% 70% 80% 備考 発動時HP 1 補助スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、致死ダメージを受けた時に一定確率で生き残る ▼ 血染めの朱槍 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメ上昇率 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 31% 35% 40% 備考 最大累積 +500% 補助スキル:パッシブ 敵味方に止めを刺す度に、自身の全攻撃力が上昇する。戦闘不能で効果は消失する ▼ 士気回復 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 自身も回復対象 回復スキル:パッシブ 戦闘中、自身が戦闘不能から復帰すると味方全体のHPが回復する ▼ 介錯 Lv 1 2 3 4 5 発動率 30% 35% 40% 50% 60% 発動HP割合 10% 11% 12% 13% 15% 特殊攻撃スキル:パッシブ/腕技 敵味方が攻撃を受けて瀕死になった時、一定確率でその対象を即死させる +... 《 仕様 》 正確な効果は下記の通り 条件:ダメージ計算後に対象が条件HP内であれば確率で発動 効果:必中・即死・武器属性を持ち、ダメージ計算なしで強制的にHPを0にする 複数回の追撃・反撃にはそのつど発動判定が発生する。 介錯後も追撃・反撃数が残っている場合は、他の対象に追撃・反撃が続行する。 ざっくり 攻撃~ダメージ発生までの流れ 1 命中判定 2 無効化判定 猿飛、パリィ系、イージス系、ウロボロス対応する属性を持った行動を効果内容ごとはじく 3 ダメージ計算 強化弱体・ガード系などの乗算処理三色ガード10はここで無効化判定が発生する つまり ・無効化スキルは介錯の発動を回避でき、介錯自体も無効化できる・三色ガード10は発動を回避できず、介錯自体も無効化できない・ウロボロスは介錯が発動し、追加効果を無効化してHPを1~6吸収する・毒,腐敗ダメージとHPコストはタイミングが違うため介錯は発動しない さらに ・強制HP0の効果があるので即死耐性は無意味・ダメージ計算をスルーしているため食いしばり系も無効 詳細な検証 三色ガード10で即死効果が無効化できない(属性付与+首切は防げる)。 介錯時は即死条件ドロップを満たすことから、即死判定は存在している。 封死の勾玉×2でも戦闘不能になることから、介錯による戦闘不能は耐性無視or即死以外の要素によってもたらされている。 封死の勾玉×2+決死の覚悟でも戦闘不能になることから、介錯による戦闘不能は致死ダメージ扱いではない。 1と4から、ダメージ計算をスルーしている可能性が高い。 以上のことから介錯は、耐性無視の即死か、即死属性を持ちつつ強制的にHPを0にする効果と考えられる。 どちらとも言えないが、どちらであっても大差ないので、とりあえずどちらでも成立する効果説明にしておく。 ▼ 柄落し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 与ダメージ率 130% 133% 136% 139% 142% 145% 150% 155% 160% 165% スタン成功率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 0 速度補正 +3 +5 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率でスタン効果が発動する ▼ 明星/禍時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 11 12 13 14 15 17 18 19 21 23 与ダメージ率 80% 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 97% 100% 対象時間帯 104% 109% 114% 119% 124% 127% 133% 139% 143% 150% 攻撃回数 2~3 2~4 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 , 多段HIT あり , →時間帯 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃。日中/夜間では威力が上昇する ▼ 五輪の剣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 20 22 24 26 28 30 与ダメージ率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 86% 90% 攻撃回数 2~3 2~4 2~5 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:刀専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2~3回近接斬攻撃。装備武器が2つなら最大攻撃回数が2倍になる ▼ 精神統一 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 10 8 6 4 備考 速度補正 +6 強化スキル:【状態】強化/頭技 3ターンの間、自身への封じを無効化する ▼ 大武辺者 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 与ダメージ率 115% 118% 121% 124% 127% 130% 133% 137% 141% 145% 被ダメージ率 85% 83% 81% 78% 75% 72% 69% 66% 63% 60% 狙われ率補正 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +15 備考 速度補正 +6 強化スキル:【標的】強化/頭技 3ターンの間、自身の物理攻撃力・物理防御力・狙われ率を上昇させる +... 《 バグ 》 先陣の名誉 と併用すると、与ダメージ率のみ後から使用した方に上書きされる 殿軍の誉れ と併用すると、被ダメージ率のみ後から使用した方に上書きされる ▼ 先陣の名誉 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 110% 112% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 135% 被ダメージ率 120% 123% 126% 129% 132% 135% 138% 142% 146% 150% 備考 速度補正 +6 , 対象者 優先度 +2 強化スキル:【任命】強化/頭技 3ターンの間、味方1人は全攻撃力と行動速度が上昇し、全防御力が低下する ▼ 殿軍の誉れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 与ダメージ率 80% 78% 76% 74% 72% 70% 68% 66% 64% 60% 被ダメージ率 80% 77% 73% 69% 65% 61% 57% 53% 49% 45% 備考 速度補正 -30 , 対象者 優先度 -2 強化スキル:【任命】強化/頭技 3ターンの間、味方1人は全防御力が上昇し、全攻撃力と行動速度が低下する +... 《 仕様 》 先陣の名誉 と違い、使用したターンから対象者の行動優先度が下がる。 クイックオーダー や高優先度のスキルと併用した場合、こちらの効果が優先される。 《 バグ 》 使用ターンのみ、味方の隊列に応じて敵の行動まで遅れる(対象者の直後)。 前列3人目~後列3人目までの4枠が対象で、順に左から1~4番目の敵に対応している。 ▼ 野伏せの陣立 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 備考 速度補正 +3 反撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 103% 106% 110% 113% 117% 120% 123% 126% 132% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , 回避,無効化時 × , →反撃 指示-反撃スキル:腕技/対象のSTR依存 指示した列が攻撃を受ける度、攻撃を受けた本人が所持武器で反撃を行う敵の攻撃属性は問わず、範囲・多段攻撃にも全て反撃する +... 《 仕様 》 範囲攻撃を受けた場合は、並び順が後ろのキャラから反撃する。 ビーストは攻撃を受けても反撃しない。 ▼ 一騎当千 準備 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 14 16 18 20 22 24 被ダメージ率 150% 158% 166% 174% 182% 190% 198% 207% 216% 225% 備考 速度補正 +60 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 85% 93% 102% 111% 120% 129% 138% 147% 156% 165% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 脚技 , →追撃 準備-追撃スキル:脚技/STR依存 使用ターン、全防御力を犠牲にし、味方のあらゆる攻撃に所持武器で追撃を行う追撃回数に上限はなく、ターン内の追撃率も低下しない ▼ 一斉射撃 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 備考 速度補正 +13 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 104% 108% 112% 116% 120% 125% 130% 135% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , →追撃 指示-追撃スキル:腕技/対象のSTR依存 自身の指示に対し、銃・弩を装備した味方全員が敵1体に所持武器で追撃を行う +... 《 仕様 》 自身の指示に対する追撃スキルだが、対応装備なら自身も追撃に参加できる。 追撃は並び順が後ろのキャラから発動する。 ▼ 乱れ竜の陣 指示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 15 16 17 18 19 20 22 24 26 備考 速度補正 +3 追撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 100% 103% 106% 109% 112% 116% 122% 128% 134% 140% 命中補正 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 備考 腕技 , →追撃 指示-追撃スキル:腕技/対象のSTR依存 自身の指示に対し、他の味方全員が敵1体に所持武器で1回ずつ追撃を行う +... 《 仕様 》 追撃は並び順が前のキャラから発動する。 ビーストにも有効だが、威力は当スキルではなく招来のレベルに依存する(→参照)。 ▼ 逃げるが勝ち Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 備考 速度補正 +30 補助スキル:脚技 使用ターン、素早く逃走を試みる +... 《 仕様 》 その戦闘中、初回の逃走率はESCAPEと変わらないが、2回目以降はESCAPEよりも大きく上昇する。(ターン数経過でデフォルトの逃走率も上昇するが、それとは別の補正っぽい) 体感ではスキルレベルを上げても逃走成功率は変化しない。 ▲ 部分編集 ▲
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天下大花火の術:全ドロップ→火ドロップ変化 -- 2013-02-18 12 08 11 天地の見得:HP20%以下で攻撃力5倍 -- 2013-02-18 12 09 33 大花火っていうか五右衛門風呂。 -- 2013-02-18 16 26 00 花火の火力は3連×4コンボ以上5コンボ未満て感じでした -- 2013-02-24 15 24 44 LFアレスフレイの4倍PTにて天上大花火の術*エンハンス*ドロップ強化で地獄級五右衛門も一発で倒しきれた。数字が見難いが一発辺り70万とか与えれてるみたい。 -- 2013-03-07 04 25 22 ↑五右衛門25倍火パーティでそれ使ったら神になる -- 2013-03-21 00 20 21 がんばれゴエモンやな -- 2013-04-22 10 02 06 五右衛門てなんか進化素材がショボいなw性能的にはもっと高級な素材を要求してもよさそうなもんだが -- 2013-04-23 15 40 01 ↑あごめんよく見たらそうでもないか。虹門番以外は火尽くしにしてるんだな -- 2013-04-23 15 41 43 5↑、それはいくらなんでもないと思うんだが。 計算して見たら、ドロップ強化、エンハンスの全消し+火の3コンボでも攻撃力1200のやつが216720だった -- 2013-04-26 23 16 19 すまん。計算ミスした、370440だった -- 2013-04-26 23 20 03 ホルス2羽持ってるけど持ち腐れ、コイツって泥棒クリアしないと手に入らない? -- 2013-05-02 02 02 58 こいつ進化前はだせーよなあw -- 2013-05-02 18 08 58 ↑2光臨ダンジョンボスのほとんどは、そのダンジョンドロップ限定。例外は、女神光臨と勇者光臨のみ。もちろん五右衛門もダンジョン限定。ある意味では入手しやすいんだよ、レアガチャ限定は100万円突っ込んでも出ない可能性は常にあるけど。光臨ダンジョン最上級は、低レベルでも、へたくそでも、コンテニューで100%手に入る。 -- 2013-05-15 20 48 02 ガチャにはついつい金だしたくなるのに、降臨系のコンテニューには惜しみがちになる -- 2013-06-02 16 31 51 L究極ロキ79 Fルシファーmax S覚醒ヘラ41、虹おっさん×2、エキドナ49でいけますかね? -- 2013-06-05 01 52 54 ↑体力足りてるやら余裕 -- 2013-06-05 08 23 12 今回初チャレなんだけど、夢が広がるなぁ~!無課金でホルス・ゼウスまだ持ってないから、6.25倍以上は体験してないんだよね~! -- 2013-06-05 15 27 46 初チャレンジ。ランク90 LFルシ60台 エキドナ50 虹番人 覚醒13号機50 ダブミスリット でノーコンクリアできました。水明星強い。 -- 2013-06-06 01 12 36 LFルシ 進化ハーデス 進化ヘラ 13号機 エキドナで五右衛門戦はずっと俺のターン。スキルだけで殴り殺せる。こわいのはB1だけ -- 2013-06-06 02 49 49 地獄級:LフレアドラールFホルス Sエキドナ 虹番 アルデバラン 光カピバラ 無課金の謎半減ホルスパでノーコンクリア 神経すり減った、、 一発ドロでよかった -- 2013-06-06 07 35 44 LアスタロトFLヘライース Sギガグラ持ち3体とドラウンジョーカー、ミツキでギガグラ貯めて、殺しきる、ちなノーコン -- 2013-06-06 09 58 37 連投すまん、ちなみに地獄級。平均50レベ、全員SL1で事故っても1コンで行ける。 -- 2013-06-06 10 02 08 Lウィンディーネ Fラクシュミー Sフロストデーモン セイレーン エキドナ ジークフリート (ジーク以外最終進化)でノーコン行けますた。回復気にしていけば意外と楽ですよん。スキルマなんて一匹も作ってませんでしたがなんとか・・・w -- 2013-06-06 13 49 54 Lルナデス S覚醒ヘラ×2 CDK 魔王 F天ルシ でノーコン -- 2013-06-06 19 59 33 LF天ルシ60 覚醒ヘラ49 ヘラmax 虹番 スーパーキングゴールドネッキー 1コンでした -- 2013-06-06 21 23 04 LフレアドラールF究極ロキS虹番人×2大海セイレーンダークドラゴンナイトでノーコン ツールありだけども -- 2013-06-06 22 45 22 追記、平均レベル30程度 フレのロキは85+40 地獄級です -- 2013-06-06 22 54 34 地獄なら闇耐久パ+女帝で安定。ただこいつ手に入れるために5回潜らされたorz -- 2013-06-06 23 57 09 地獄で一回でドロップ運が良かった・・・ -- 2013-06-27 13 02 39 ↑4 ツールありでノーコンとか書き込むksは恥ずかしくないのか? ツール使ってノーコンじゃないならどんだけksだよ。 -- 2013-06-27 15 02 25 Lペルセ F天ルシ S虹おっさんx2 インフェルノ エキドナ で地獄ノーコンからの宝箱orz -- 2013-06-27 17 52 28 地獄でLルナデス 虹×4 F天ルシ 1回目1コン 2回目ノーコン -- 2013-06-27 18 53 26 地獄一回入手記念コメ -- 2013-06-27 21 31 36 ↑4 ツール使えない人か…どどんまいw -- 2013-06-27 22 51 20 やっと入手! -- 2013-06-27 23 59 04 五右衛門取ったんだけどみんなどういうパーティに組んでる? -- 2013-06-28 19 05 21 ↑3 どう読んだらツール使えない人になるのか。馬鹿な俺に教えてくれ。あと、どどんまいってなに? -- 2013-07-10 08 21 04 どどんまいはニコニコでよく使われる古いネタだよ、あとそいつパズルガチ勢を煽って楽しんでるだけだから放置した方がいいよ。 -- 2013-07-10 08 49 55 ところでみんな何で突撃するかパーティおしえて~ -- 2013-07-10 10 49 45 宝箱㌧ -- 2013-07-10 12 26 03 L進化ウリエル30F進化アレス94Sマスリン41ホルス50フレアドラール31エキドナ40でノーコン。かなりきつかった!!卵もドロップ!! -- 2013-07-10 15 42 48 地獄ノーコン L究極ロキ30 F天ルシ99 S虹番人×4 前回から8回目でやっと泥、うれしい -- 2013-07-10 16 40 25 Lドラール FL天ルシ S虹3 セイレーンスキルマでようやく! やったぜ。 -- 2013-07-10 17 31 19 地獄はLF天ルシ ギガグラ*2 13号 エキドナ で1F抜けれれば安定だが1Fバインドが鬼門だなぁ -- 2013-07-10 19 54 17 地獄4回目でやっとドロした。 -- 2013-07-11 01 30 06 地獄 Lバステト Fホルス -- 2013-07-22 17 04 52 地獄、朱雀&ホルスでノーコン一発ドロ。よかったw -- 2013-07-22 21 13 52 Lロキ、F天ルシ、S13号機、歌姫、魔王、虹番で地獄ノーコン。平均レベル45ぐらい。花火さえやり過ごせばあとは何とでもなる。もう少しレベル上げれば安定しそう。 -- 2013-07-22 23 31 40 コイツ憎たらしい顔しやがって マジで腹立つわ -- 2013-07-23 12 42 40 地獄 L 究極フレアラドール Fレベルマ究極ロキ S虹番×4 ノーコン×2で ドロ -- 2013-08-03 22 19 41 やっとの思いで集めた5匹を食べさせたけど見事にスルーorz -- 2013-08-04 00 08 41 2回やって1回泥ハッピヴィー -- 2013-08-04 17 17 00 地獄 LロキF天ルシ Sエキドナ 覚醒ヘラ 13号機 虹番 ノーコン。4回目にして初ゴエげと -- 2013-08-17 15 20 26 地獄 L究極ロキ F天ルシ S虹番 覚醒ヘラx2 歌姫 ノーコン2回目で泥 平均レベル55 -- 2013-09-02 16 41 23 ↑歌姫のみスキルマ -- 2013-09-02 16 42 01 一発ドロ。やったーーー -- 2013-09-02 18 18 58 ノエルヘルメスで地獄ノーコン!やったね! -- 2013-09-02 19 28 38 地獄 L究極ロキ、F天ルシ、S女帝・歌姫・覚醒ヘラ×2 スキルLv平均Lv60くらいでノーコンいけました。 -- 2013-09-02 22 14 44 ↑ミス 究極ロキ→フレアドール で スキルLvは歌姫のみMAX 急いでいたのですみません>< -- 2013-09-02 22 19 59 地獄 LFホルスlv99 Sイース89slv1 アースガル66slv2 マシンゴレムMkⅢ95slv1 女帝70slvMax ボス突入時でギガグラ・威嚇共に残り4ターンでもノーコンでした。 -- 2013-09-02 22 50 52 L薔薇ヴァル67 Sモーグリ&カーバン&チョコ46 キンひか43 大海51(slvmax) 女帝77(slv5) F薔薇ヴァル71 HP9238 回復3149 地獄ノーコン20分ぐらいで行けました。 -- 2013-09-02 23 55 25 / -- 2013-09-18 17 15 49 2回で落ちてくれてありがとう。あんまりストレスたまらなかったよ -- 2013-09-18 21 31 23 なんかーB1で、地獄級なのに4000くらいくらったんですけどーー(;_;) -- 2013-09-18 21 37 49 初五右衛門ゲット。これで耐久PTから卒業や。 -- 2013-09-19 01 21 34 ↑2 -- 2013-09-19 14 11 56 ↑ミス。↑3普通じゃね -- 2013-09-19 14 12 38 地獄 LF天ルシ、S天ルシ、ヘラ、ヘラ、エキドナ。時間はかかるけど余裕でノーコン。2回目でゲット。 -- 2013-10-08 01 23 54 1階が突破できない -- 2013-10-20 19 13 41 ぼーっと合成繰り返してたら回復プラスひとつ降っちまった。ま、大した差はないけど。 -- 2013-10-26 21 28 12 地獄初回でゲット…勇者といいこれといい降臨系の運がよくて嬉しい -- 2013-10-27 09 05 12 やったー5コンしたけど地獄で初回ドロップ!!!! -- 2013-10-27 09 20 02 LF海山Sエキドナ、魔王ヴァンパイアロード、ラー、ダブミスF海山でノーコン!宝箱だったが -- 2013-10-27 09 59 19 L聖ミネ F天ルシ Sアビネプ 究極ドラジョ 虹番 エキドナで地獄級ノーコンクリア。自前で天ルシ持ってればもっと楽なんだろうけど -- 2013-10-28 00 11 52 地獄級で3回コンしたけど一発ドロップ!初めての降臨系クリアー! -- 2013-10-28 00 20 06 地獄ノーコン2回目で念願の泥。ガチャに恵まれないから火力出すにはあんたしかいないんや… -- 2013-10-28 00 26 13 倉庫番だった五右衛門をバットマンコラボではじめて使った。強い、いまから育てる -- 2013-11-10 19 35 22 L薔薇F光メタSふわふわ、女帝、キンヒカ、メイメイで地獄2コンクリア。ドロップしたから許す -- 2013-11-25 18 03 31 地獄級で2回コンしたけど、初クリアで一発ドロップ!やった~ -- 2013-11-25 22 30 21 仕事終わって夕方から課金してまでひたすら五右衛門取り続けてスキルレベル1も上がらず 半年で未だスキルレベル2 おそらく今日でTOTAL50体は余裕で超えた -- 2013-11-26 00 13 05 8コンで落ちない×2 からのノーコンでドロップw -- 2013-12-11 23 26 37 ノーコンで一発泥した、いろんな人が何回やっても -- 2013-12-18 08 56 21 ↑途中送信すいませんノーコンで一発泥いろんな人が一発じゃ泥してなくて心配してたから体がすごい震えてたwww -- 2013-12-18 09 00 05 スキルマになるまで何体くらいみんな取ったの? -- 2014-02-02 15 42 55 80体くらいかな。けど今更スキルマにしても使わないと思う -- 2014-02-03 23 31 31 五右衛門10体で1しかスキルLV上がらん…ダンジョンもつまらんしマジ苦痛 だがスキルマにしたい… -- 2014-02-20 19 20 07 LルシファーSヴリトラ闇メタヴォイスリリスLFルシファーで1コンクリアで五右衛門もドロップしたよ(´△`) -- 2014-03-24 21 47 45 LFルシファー、虹番×2、リリス、ジェドで超地獄1コンいけました。 -- 2014-03-25 00 11 09 無課金でも地獄級ノーコンだけならL闇ノエル、虹番×2~3、エキドナ、F天ルシで安定して行けるな。アホみたいに時間かかるが…。 -- 2014-03-25 01 16 47 地獄級LF光ホルス、覚醒イース、覚醒ゼウス、進化クシナダ、魔王ロードで安定ノーコン -- 2014-05-02 06 31 52 地獄級LF赤ソニア、エキドナ、赤ソニア、ペルセポネ、キンワルで余裕ノーコンです。ちなみに無課金 -- 2014-05-11 14 00 39 はじめて挑戦、L闇黒デューク -- 2014-05-12 00 39 27 虹2、エキドナ、ドラウン、Fルシファー、ノーコンで時間掛かったけどゲットできた~☆ -- 2014-05-12 00 41 23 進化後と違って巨頭ですね -- 2014-06-12 23 10 40 絶景かな!絶景かな! -- 2014-06-22 16 48 08 ↑2 進化後は髪の毛と服のボリュームのせいで相対的に頭が小さく見えるだけで、巨頭なのは変わらんのだが -- 2014-08-08 16 29 18 あとHP数万のところで痛恨のミスして石一個つかってしまったのにドロップしなかった・・・ -- 2014-08-09 13 30 00 ただ今五右衛門23スルー中・・・・あと3が上がらない・・・・ -- 2014-08-09 17 10 20 五右衛門対策するなら作るなよ(´・ω・`) -- 2014-08-14 17 56 23 逆だ 作ったから対策をする でなければ五右衛門で全てクリア パズドラもクリアだな -- 2014-08-31 20 32 10 まぁイタチごっこだけどな。インフレさせるか、対策打つか。 -- 2014-09-19 11 13 58 L赤ソニア、F呂布、S赤ソニア、アニマ、千代女、キンワルで地獄級ノ-コンできた。これなら高速で回れそう。初めてクリア出来たので嬉しい。 -- 2014-10-11 02 56 17 L水ヴァル、Fヘルメス、S歌姫、局、孫権、ガブリエルで地獄ノーコンできた。一発ドロップしてくれてラッキー -- 2014-10-11 10 44 55 L赤ソニア、F呂布、S赤ソニア、セポネ、ベジータ、闇ルシで超地獄級ノーコン、その後張り切って一日でスキルマにしてみた。闇宝玉が18個たまった。 -- 2014-10-12 00 07 34 L呂布、F究極赤ソニア、セポネ、闇ハク、エキドナ、S赤ソニアで地獄ノーコン出来た!降臨ダンジョンようやく2つ目のクリアだから嬉しい!ちなみに自パーティーでスキルマはエキドナのみ。これで超地獄級いけるかなぁ・・・ -- 2014-11-11 00 07 45 いまさらだが、五右衛門の花火ってどうやって耐えたらいいんだ? -- 2014-11-12 05 47 01 ↑軽減を使うか、一撃で倒すかのどちらか -- 2014-11-17 23 34 50 L赤ソニア、F究極赤ソニア、S黒デューク、覚醒ヘラ、キンワル、エキドナで地獄を挑戦3回目でノーコンクリア、落ちてよかったわ~ -- 2014-12-08 19 50 46 15体スルー・・・・・宝玉も出ないし何が2倍なんだか。。。。。 -- 2015-02-15 21 55 32 ↑2 覚醒ヘラをリリスにしてレベルマなら超地獄行けそうだけど。ミツキをリリスエンハで抜けるならだが -- 2015-06-15 23 29 51
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全キャラ共通 [#xba49d25] リシタ [#h7dd953b] フィオナ [#of62f6ee] イヴィ [#m3861b40] カロック [#k589e624] コメントフォーム [#u5373a34] 全キャラ共通 アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref コンバットマスタリ - 戦闘 attachref クリティカルヒット 8 戦闘 スキル クリティカルヒット attachref ディフェンス 18 戦闘 attachref スマッシュマスタリ 22 戦闘 attachref ストーンスキン 26 戦闘 attachref メディテーション 2 訓練 メイン プレゼント attachref 知能強化 14 訓練 attachref 力強化 14 訓練 attachref 意志強化 22 訓練 attachref 敏捷強化 22 訓練 attachref 仁王立ち 6 回復 スキル 仁王立ち attachref キャンプファイア 6 回復 メイン ライバル attachref ライフフレア 22 回復 スキル ライフフレア attachref 戦闘呼吸 26 回復 attachref 生命力 30 回復 attachref スタミナマスタリ 38 回復 attachref ライフポーションマスタリ 42 回復 attachref 重鎧マスタリ 10 装備 attachref クロースマスタリ 10 装備 attachref 軽鎧マスタリ 10 装備 attachref サブウエポンマスタリ 21 装備 attachref プレートマスタリ 30 装備 attachref ウェイトマスタリ 34 装備 attachref トランス[パラディン] 40 SP 盟約:パラディン attachref トランス[ダークナイト] 40 SP 盟約:ダークナイト リシタ アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref スリップダッシュ - 戦闘 デュアルソード attachref スリップスルー 3 戦闘 デュアルソード スキル スリップスルー attachref サウザンドニードル 5 戦闘 デュアルソード メイン 魔族の怪しい動き attachref ウィンドミル 10 戦闘 スキル ウィンドミル attachref グライディングヒューリー 14 戦闘 スキル グライディングヒューリー attachref ガストスティンガー 戦闘 デュアルソード attachref リバレイト 21 戦闘 デュアルスピア attachref ダブルクレセント 24 戦闘 デュアルソード attachref ベアブロワー 28 戦闘 デュアルソード attachref デュアルスピア:ムーンスプリッター 34 戦闘 デュアルスピア attachref ライトニングヒューリー 42 戦闘 attachref デュアルソードマスタリ 10 装備 attachref デュアルスピアマスタリ 20 装備 スキル デュアルスピアマスタリ attachref SP ソウルオブバーサーカー 36 SP attachref SP:スラッシングハイ 38 SP フィオナ アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref ガード - 戦闘 盾/大盾 attachref アイヴィースウィーパー 5 戦闘 ロングソード メイン 魔族の怪しい動き attachref ヘビースタンダー 8 戦闘 盾/大盾 スキル ヘビースタンダー attachref カウンターアタック 12 戦闘 盾 スキル カウンターアタック attachref ブロッサムブロー 15 戦闘 ロングソード スキル ブロッサムブロー attachref アマランスキック 18 戦闘 ロングソード スキル アマランスキック attachref スパイクローズ 18 戦闘 ロングソード attachref バタフライスウィング 24 戦闘 ロングハンマー attachref スティグマハンマー 24 戦闘 ロングハンマー attachref フェイタルブロー 28 戦闘 ロングソード attachref クラッシングアーク 28 戦闘 ロングハンマー attachref ダウンカウンター 30 戦闘 盾 attachref ハニービースティング 34 戦闘 ロングハンマー attachref ヘビースタンダーカウンター 48 戦闘 盾 attachref シールドマスタリ - 装備 attachref ロングソードマスタリ 10 装備 attachref ロングハンマーマスタリ 20 装備 スキル ロングハンマーマスタリ attachref ラージシールドマスタリ 40 装備 attachref SP:シールドバッシュ 36 SP attachref SP:シールドリペア 38 SP attachref SP:スラッシングハイ 38 SP attachref SP:シールドチャージ SP イヴィ アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref 集中 - 戦闘 スタッフ attachref マナマイン - 戦闘 スタッフ attachref ファイアボルト - 戦闘 スタッフ attachref マナシールド - 戦闘 attachref マジックアロー - 戦闘 スタッフ attachref アイスブラスト 8 戦闘 スタッフ スキル アイスブラスト attachref マジックマスタリ 12 戦闘 スキル マジックマスタリ attachref マジッククリティカル 14 戦闘 スキル マジッククリティカル attachref 錬金術:マーキュリーバインダー 18 戦闘 錬金術 スキル マーキュリーバインダー attachref フライングスパロウ 18 戦闘 スタッフ attachref スピリットバインド 24 戦闘 バトルサイズ attachref ブリンク 24 戦闘 バトルサイズ attachref ライフスティール 24 戦闘 バトルサイズ attachref デーモンスプリッター 24 戦闘 バトルサイズ attachref ムーンライトブリンク 24 戦闘 バトルサイズ attachref イーグルタロン 24 戦闘 attachref マナアンバー 30 戦闘 スタッフ attachref アイススピア 30 戦闘 スタッフ attachref デスレーベル 32 戦闘 バトルサイズ attachref ブラインドアロー 38 戦闘 スタッフ attachref ブラッディスレッド 40 戦闘 バトルサイズ attachref 錬金術:ゴーレムマスタリ 42 戦闘 錬金術 attachref 錬金術:ゴーレム生成 42 戦闘 錬金術 attachref 錬金術:マナピストル 戦闘 錬金術 attachref 錬金術:エルグ変換 3 回復 錬金術 スキル エルグ変換 attachref ヒーリングパール 9 回復 スタッフ attachref リバイブ 15 回復 スキル リバイブ attachref スタッフマスタリ 10 装備 attachref バトルサイズマスタリ 24 装備 スキル バトルサイズマスタリ attachref SP:再生 18 SP スタッフ スキル 再生 attachref タートルレッグ 32 SP - attachref SP:インセインリーパー 36 SP バトルサイズ attachref SP:リバースグラビティ SP 共通 カロック アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー attachref スペシャルグラビング 戦闘 attachref ボスグラビング 戦闘 attachref クラッシュ 戦闘 attachref チャージ 戦闘 attachref 衝撃吸収 戦闘 attachref ドロップキック 戦闘 attachref グラビングマスタリ 戦闘 attachref チェイン:グリズリーアッパー 戦闘 attachref 格闘 戦闘 attachref ピラーオブバレット 戦闘 attachref ウォーストンプ 戦闘 attachref バトルピラーマスタリ 装備 attachref SP:ハウリング SP attachref SP:旋風 SP attachref SP:アースクェイク SP コメントフォーム 今更だけど全キャラ共通スキルの中に戦闘呼吸がある件、イヴィは取得不可だから各キャラに移すべきかな・・・ -- ↑同様にスタミナマスタリも。 -- イヴィが例外って事で共通のままでいいと思うよ。あとは各スキルページにイヴィは習得不可って書いておけば -- 名前
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いい感じ!! -- 2014-01-23 17 00 35 なんか違う気がする -- 2014-01-23 17 07 26 そりたってるやないか -- 2014-01-23 19 33 26 HPに+100、攻撃に+300か。結構な火力やね。 -- 2014-01-23 22 39 10 すごく・・・大きいです・・・ -- 2014-01-24 12 42 46 もうドラパは木と闇以外は使わせる気ないんだな -- 2014-01-24 19 34 07 や ら な い か ? -- 2014-01-25 00 07 22 尻尾についてるのは目かな? -- 2014-01-25 20 40 49 いきりたつ♂ -- 2014-01-25 21 36 01 自分の -- 2014-01-26 02 15 51 しっぽ踏んでるけど…痛くないのかな? -- 2014-01-26 02 16 44 ↑軽く飛んでるんじゃね? -- 2014-01-26 02 25 43 スキル上げできればかなり実用的なんだけどなぁ… -- 2014-01-27 10 23 19 今週の木D仕様変更で、さて、この進化が現実的になるかどうか… -- 2014-01-28 02 26 15 なんか卑猥wち○ぽにみえる -- 2014-01-28 13 40 06 地味に一番攻撃の高い変換悪魔 -- 2014-01-29 02 03 18 スキラゲが簡単なら無課金サタンに入れやすかったのにな、ちと残念 -- 2014-01-30 03 02 39 ドラゴンゾンビでスキラゲ素材こないかな。 -- 2014-01-31 21 49 33 スキラゲは来なかったがドラゴンゾンビとの相性はバッチリというオチ。 -- 2014-02-01 15 38 51 進化前をドラゴンゾンビで使ってたけど変換あるからスキラゲ来たら十分使える有用さはあるんだよなあ。あと進化素材の無駄な重さがなけりゃもうちょい使われてもいい。 -- 2014-02-02 09 39 21 ↑4 slv1でサタンパにいれて神々行ってみたけど中々安定した。闇の供給元が増えるとドロップの温存とかがかなりラク。 -- 2014-02-03 18 45 48 半減系のLSでリーダーとして使ってると軽減系の覚醒スキルがありがたく思える不思議。 -- 2014-02-04 11 15 05 他の闇変換と泥を取り合わないのがいい -- 2014-02-04 18 55 15 nande -- 2014-02-05 21 14 02 ↑ごめん なんでこんな中途半端に浮いてるんだね -- 2014-02-05 21 14 26 スキルマ10ターンでちょうどドロップ強化系スキルとピッタリ合うようになってんのね。はやくスキラゲさせてくりゃれ。 -- 2014-02-07 18 59 04 どうでもいいけど胸の角が反り上がってて普段の生活つらそうだよな -- 2014-02-07 19 29 44 こいつに限らずカラドラ究極はこれだけ進化の難易度高いんだからせめて半減じゃなくて各種列強化に変えてくれないかなぁ。それだけでかなり使う機会も進化させるモチベーションも上がるんだけど… -- 2014-02-07 20 15 34 ↑あ、軽減だった -- 2014-02-07 22 23 03 各種じゃなくてメイン属性の列強化だけでいいよ -- 2014-02-07 23 25 11 カラドラはとにかくスキラゲさえまともにできればそれだけでいい -- 2014-02-08 21 17 55 この反り返りぶり、油断したら自分の顔に刺さるんじゃ・・・ -- 2014-02-09 00 33 46 スキラゲ=遂にZコラボに光と闇追加!とかだろ -- 2014-02-09 12 19 23 闇で水変換出来るのコイツだけだし、スキラゲ欲しいよね。出来るならもう少しターンを短く・・・攻撃態勢や業炎みたいに5ターンとまで言わないけど、ダブル系よりちと早いぐらいでも問題あるまい。 -- 2014-02-09 16 30 22 尻尾の目がキュート -- 2014-02-10 14 08 11 パズドラZの闇ホウライみたい -- 2014-02-11 07 38 01 台風ネタ多いな -- 2014-02-11 17 24 02 どの辺がサイクロン?? -- 2014-02-13 02 39 54 とりあえずスキルマ6ターン、軽減を一つ列に変える、こんぐらいやらないと使えん -- 2014-02-13 13 52 20 そりかえりがひy -- 2014-02-13 17 27 01 角もそうだけど、根元が血管の浮いた皮に見えr -- 2014-02-15 23 55 39 とりあえずスキルターン長すぎ 5ターンくらいにしないとこいつ使われないだろ -- 2014-02-16 13 12 41 忍者系が異常に強いだけで5ターンの最速変換持ちはスキブも列強化も無いのが常だよね。最近パールが列強化もらったけど。こいつはスキブ持ってるから少しターン早くなるぐらいでちょうどいいかなと。 -- 2014-02-16 18 34 17 スキラゲさしてくれー -- 2014-02-16 20 22 26 コドラの時にスキラゲして進化させると引き継がれるのかな -- 2014-02-18 22 39 43 ↑試してみ? -- 2014-02-19 01 09 42 ↑2 うわっ!その考えはなかったわ!俺もそれでスキルマ目指そう!!!ッ -- 2014-02-20 12 17 10 なんで胸にチンコ生えてんの? -- 2014-02-20 17 55 15 ↑4それは出来ないよ、出来たらカラドラスキルマだらけですわ -- 2014-02-21 09 26 23 ↑2 おま、そんなはっきりと -- 2014-02-21 19 57 02 ↑2優しいな -- 2014-02-21 20 39 19 フィンいない無課金のサタンパのサブはこいつできまり。ロード、ダクレ、キンワル、CDD -- 2014-02-22 02 34 59 コレは胸にチ〇コ生えてるんじゃなくて、チ〇コの途中から首が生えてるんだよ。皮がむけてるのも芸が細かいな。 -- 2014-02-27 13 16 49 サタンパで普通に使える。スキラゲさえ来ればな~ -- 2014-03-02 06 38 35 チ◯コ話題はやめようw -- 2014-03-03 18 55 14 赤い所が亀頭にしかみえない -- 2014-03-04 19 04 52 緑ソニア持ってないからパンドラパのサブに青ソニアとこいつ入れたいんだけどスキラゲ来ないかな -- 2014-03-05 03 11 09 そんなこというから、足が金○にしかみえなくなったじゃねぇか!www -- 2014-03-15 23 29 24 間接っぽいから、ノ→/くらいの可動はありそうだなw -- 2014-03-23 20 38 20 フンッ -- 2014-03-27 09 04 02 ↑4 ソニアの陣と合わせるんなら同じ15ターン同士だからスキラゲ不要だろ -- 2014-03-30 17 44 53 スキラゲ来てほしいけど、同じカラドラだからという理由でパズドラZコラボにスキラゲ用モンスターを無理矢理追加みたいなことになったら嫌だな… -- 2014-04-02 18 16 35 ↑難易度調整をしっかりやるなら、それでも全然問題ないんだけどね -- 2014-04-03 12 24 58 使う使わないはともかくとして、スキラゲしてー -- 2014-04-08 12 23 18 水ロード、ダクレ、キンワルにこいつでサタンパ神々周回がすごく安定してくれた!キンワルの12まではスキラゲしたいなぁ -- 2014-04-13 17 05 32 2万ぽっちのダメとかいらんからスキルターン短縮してくんねーかな。あとスキラゲきてくれ。 -- 2014-04-22 22 24 00 角が赤いのは絶対にわざと -- 2014-04-23 23 13 23 ぬふぅ -- 2014-05-07 22 52 18 スキラゲ来たぁー -- 2014-05-09 09 18 17 生物的に邪魔じゃない?胸の角。 -- 2014-05-09 22 15 07 多色系のサブとして良い感じ、スキルはお察しだが。 -- 2014-05-10 21 29 55 スキラゲきたのはいいが、素材といい経験値といい手間だな。 -- 2014-05-12 10 07 24 ↑3バビルサというやつがいてだな、 -- 2014-05-13 09 31 25 ・・・・・・・スキラゲはよ! -- 2014-05-15 19 32 31 ↑…そうだな!スキラゲはよ! -- 2014-05-17 16 41 40 お、おぅ… スキラゲはよ! -- 2014-05-31 10 38 22 ハクを引いたら急に育てたくなった。スペダン龍みたいに列1スキブ1だったら完璧だったな -- 2014-05-31 22 52 20 どうしても2色にしなきゃ行けない所以外では必要無いけどな ハク2体積んだ方が有効だし -- 2014-06-01 09 19 09 やっとスキルマにできた。 ハクと組み合わせて使うわ。 ↑ハク2体持ってる人はそうかもね。 -- 2014-06-22 01 35 46 アンリとの差別化はよ。自身の進化前に負けるとは何事だ。 -- 2014-07-07 09 48 12 列強化来てくれマジで -- 2014-07-12 09 29 08 まずスキルのターン短縮だろ。2万ダメージごとき付いてても最短6ターンでいいわ -- 2014-07-16 02 23 09 ガチャ限は優遇されてるからしょうがない 列強欲しけりゃ課金しろってこった -- 2014-07-20 11 37 03 覚醒は闇ダメ軽減2つのままの方が良かったよな。。。 -- 2014-07-27 03 42 37 ガチャ限を優遇するならするで、道中で普通にドロップする奴をレアガチャでは出ないようにしてくれよ -- 2014-08-05 15 46 59 スキラゲが簡単になった...のか?470万×5体=2350万の経験値にグリーンフルーツ10体含む素材多数って結構鬼畜な気もするけど。 -- 2014-08-12 00 23 22 イースでコドラ取って5体究極させるのに必要な素材はシード10/プラント10/フラワー15/フルーツ10/グリーン10/アメリット15/ミスリット5/ダブアメ5/闇番5/虹番5。メフィストで取るとデビドラスタートになるので少し楽 -- 2014-08-12 01 16 17 一応、ドラゾンのメイメイ対策に使えなくもないため、前よりは需要がある。変換要員としてはアンリに任せておこう。 -- 2014-08-16 03 19 34 今更ながらハクと相性抜群だな。アンリがいないから作ってみたが、陣→ブレス変換は中々爽快だった。……しかし副属性の木がスキル溜めに邪魔なのと、列がないから火力下がるんだよなあ -- 2014-08-27 01 41 09 ハクないけどファントムとこいつで神々回せてる。サタンパだから列7で十分だから持ってなくても気にならない! -- 2014-09-02 09 08 27 俺も昔神々用サタンパに入れてたなぁ。セポネとこいつで3色。 -- 2014-09-11 17 59 38 無課金で神々回したいならおすすめだね -- 2014-10-05 17 23 17 魔龍の眼光、魔龍の咆哮サイクロンデビルドラゴン 野獣先輩説 -- 2014-10-08 19 13 36 スキルマ完成したから余ったバフォメット15体ジャキに食わせちゃったよ。ハクと同じ9ターンでいいからあと1上げたい。ブラックコドラから育てスキル上げしなきゃ。 -- 2014-10-10 23 35 28 アンリ持ってないからコイツに297もありかな -- 2014-10-14 15 24 10 こいつを8体用意はした ただこれからレベル上げにスタミナがどれだけ吹っ飛ぶかと思うとなぁ -- 2014-10-18 02 14 34 スキルの割にしんどすぎる・・・(´・ω・`)。俺も神々サタンパのときはお世話になったなぁ。 -- 2014-10-29 10 33 03 胸の棘が乳首に見えてきた -- 2014-11-12 18 33 19 ↑6 CDD YJSNPI説 -- 2014-11-14 02 27 57 何でコイツ胸からチンポ出てるの??? -- 2014-11-29 16 41 42 ホーリードラゴン -- 2014-12-01 19 12 29 コクーン20体用意した。でもスルーされた時のショックが強くて食わせられない。この気持ち、誰か分かって… -- 2014-12-02 20 54 16 強くて→怖くて -- 2014-12-02 20 55 23 スタミナ回復緩和後からスキル上げの難易度上がりすぎてるからなぁ… 20体でも1とか2程度しか上がらないことが多くなってきた。 -- 2014-12-04 12 52 12 20体で5UP -- 2014-12-04 14 44 06 ミュートコクーン 35体でスキルマ、途中10体スルーでスマホ投げたくなった。 -- 2014-12-04 16 14 28 5体で3上がって38スルーあって計59体で終了。今までのスルー記録41体を超えるかと不安になった。 -- 2014-12-04 23 07 51 最近10スルー15スルーは当たり前のように起こるからなあ -- 2014-12-05 16 29 58 因みに1体食わしたら1up!でも上の読んだらその後ずっとスルーかと思うと怖い~~~ -- 2014-12-05 17 20 56 アンリがやっと終わったんだけどこいつも上げるべきだろうか -- 2014-12-05 20 59 51 レベル最大になってから、スキルレベルがまったく上がらなくなった。現在40スルー。運が悪いだけですかね? -- 2014-12-06 13 58 48 デザインが好きなだけでそんな使う予定ないけど石ジャブしちゃううん -- 2014-12-06 14 16 13 レベル2から45体でスキルマ、5スルー2回、4スルー4回くらったけど上のかきこみてるとまだましか、しかしアンリひけなくてこっちスキラゲしたけどほんとごみ覚醒、どうにかならんかな、ハクとセットで使おうとおもったがHハマ姫のほうが何度も使えるしいいかも、こいつもあと1ターン短くなればね -- 2014-12-06 18 54 03 こいつに列強付くと嬉しいけどそうなるとアンリがゴミ化するから叶わぬ夢なのかな -- 2014-12-06 20 47 27 アンリとは副属、覚醒、ステの差でうまく住み分けできてるから覚醒強化は少し難しいところだな -- 2014-12-06 23 33 50 バフォメット40体で10ターンまで縮めるのは大変な苦行だった。。。ミュートコクーンをとりあえず4体喰わしてみたらあっさりスキルマに。。。ハエパのサブで活躍中。 -- 2014-12-07 02 53 44 強化は無理でも超究極の可能性はあるはず -- 2014-12-07 10 11 11 15スルーで泣きかけたがここ見て涙引っ込んだ -- 2014-12-07 15 10 52 もともとの2万ダメ結構使えるね、光だと4万だし -- 2014-12-07 18 41 10 よく見たら、究極ヘルヘイムとアイコンがかなり似てる。 -- 2014-12-08 23 31 05 今のところスキル1に対して平均9体費やしている。全部で63体必要なのか、、、 -- 2014-12-10 16 05 11 コイツ究極前のが闇ダメ10%軽減で使いやすい件 -- 2014-12-10 23 57 31 あと3日。スキレベ3。とりあえず必死でコクーン集めて2倍upまで待とうか。BOX圧迫中。 -- 2014-12-11 12 30 28 ↑ついでにホーリーブレスも集まり中。 -- 2014-12-11 12 32 32 ミュートコクーン20体をサイクロンデビルに食 わせたら一気にイチタリナイまできた -- 2014-12-12 12 19 26 コクーン22で2タリナイ。ちょくちょく言われてるけど、アンリと上がりやすさに差を設けられてる気がする -- 2014-12-12 20 29 46 1足りないでゴールにしたわ -- 2014-12-13 15 21 10 ここ2週間ミュートコクーンばっかり。おかげで@1まで来たけど明日中に上がるかな・・・。 -- 2014-12-13 23 31 06 @1でハクと同時にはなったのでスタミナ回復分回してあがらなかったらそのままでいいや。 -- 2014-12-14 12 06 31 繭30位で 完成。初めて手に入れたカラドラで昔はかなり世話になったんで、なんか捨てられなかった。近頃は倉庫番だったけど、これで水闇変換係として再就職できるかな~ -- 2014-12-14 23 03 23 ゲットしてから1年半、蟲龍でようやくスキルマした。でも最近は出番が少なくなった -- 2014-12-14 23 52 17 ラス1でスキルマになったし、倉庫番から外すためにベルゼブブ究極進化させるかね。 -- 2014-12-15 00 39 42 ターン短縮きたしネフパの木枠に悪く無いかも・・・ -- 2014-12-16 19 43 13 使いたいけどチンポが出てるからなぁ・・・・・・・・・アンリちゃんがほしい・・・・・・・・・・・・・ -- 2015-01-02 13 43 08 いや、これは胸毛が進化したんだよ、うんw -- 2015-01-10 09 24 58 暗黒覚醒ゼウスと同じで、このシリーズの究極の覚醒はどれも 2WAY 2WAY スキブ みたいにしてもいい気がする 運営がこれ見るか分からんけどお願いします -- 2015-01-26 20 17 09 制限穏和されてからアンリと入れ換えてカネツグとノアで活躍してる。 -- 2015-02-11 16 22 51 御三家分岐来たし、カラドラの救済もあると信じてる -- 2015-02-25 00 33 51 闇の100%ダメージを食らって生き残れるのがいい、ワンポイントだけど使いみちがある。 -- 2015-03-21 20 05 09 ハク -- 2015-05-04 11 17 37 ハク -- 2015-05-04 11 17 48 晩成龍みたいな素材使ってんだから覚醒追加くらいしてほしい。いっそのこと木と闇軽減2個ずつでも構わん。 -- 2015-05-11 03 50 27 ブブソニなんかで全属性Dに行く時、木枠は非ガチャだとこいつが一番使いやすくて優秀。スキラゲやらんとな。 -- 2015-07-07 16 43 19 青ソニアの陣→ヘルボールで変換→ドロ強してワンパン で時々神々の王を周ってます。パズドラ始めてからずっといたので思い入れがあり、蟲竜でスキラゲ出来るとわかった時は嬉しくて、コツコツと頑張ってスキラゲ完了。ソニアとセットでいつも使うので道中スキルを使用することは殆ど無いが、それでも満足。ただ、もうちょっと覚醒を何かしら追加してもらえれば・・・。 -- 2015-07-14 23 31 07 敵が仕掛ける水ドロップ多降や水花火に対して、闇の陣で反撃できる。今日のノア降臨のオーロラドラゴン戦では他の変換が間に合わなくなったので、あえて水を溜めこんで最後に変換。コイツがいなかったら負けてたよ。さりげにメッチャ使えるんだよなぁ~ -- 2015-09-20 22 45 07 今の環境だからアンリより軽減覚醒持ちのこっちのが活躍してる。 -- 2016-01-12 23 59 19 カラドラの中でこいつだけ特殊ダンジョンの龍王シリーズの素材に使われない仲間外れちゃん -- 2016-01-29 01 25 02 明智光秀引いちゃった…ハクの相方だったコイツのプラスを移す時が来てしまったようだ…今までありがとう -- 2016-03-02 09 45 49 こいつの首(喉元?)から生えてるのは、しっぽ?牙? 淫魔聖伝にしか見えない・・・ -- 2016-03-07 08 01 21 早く蟲龍来ないかねぇ…スキルマ短縮の上げ直ししたいのに… -- 2016-05-25 02 04 33 (ボロン) -- 2016-06-11 21 20 38 アンリやこいつは食わせた人多いだろうが★6以下強化で使えるぞこいつ。ステかなり上がるから笑えるくらい火力出るわ。 -- 2016-08-27 03 18 50 こいつを素材にする特殊降臨ドラゴンだけいないのでカラドラで唯一ボックスに残っている -- 2016-10-17 21 58 50
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1 -- 2013-10-30 12 55 02 バッドマンコ ラボ -- 2013-10-30 13 05 39 スキルの発動対象の検証誰か頼む -- 2013-10-30 13 11 27 パルプンテ -- 2013-10-30 13 29 13 ヒートブレス、アースボール、ヘルボール、(北・東・南・西)方七星陣、チェンジ・ザ・ワールド、ドロップリフレッシュ -- 2013-10-30 14 37 58 +ギガグラビティだとさ。 -- 2013-10-30 14 41 41 流石にこいつのスキルマは完全にネタでしかないな -- 2013-10-30 15 05 57 しかし実用的かどうかは抜きにして、ここまでキャラにあったスキルとLSも珍しいな。 -- 2013-10-30 15 39 46 【リーダースキル】 イカれた黒幕:攻撃後、凄まじい追い打ちをかける(攻撃力×5) カグツチ持ってない無課金の味方ってところだな。追い打ちに女帝使ってるような俺みたいなヘタレにはこれだけで頼もしい -- 2013-10-30 16 09 18 もうえんいけなきゃいみがない -- 2013-10-30 16 45 04 ↑5 15ターンだからどれが出ても本家の下位互換だな -- 2013-10-30 17 35 24 追い打ちだけど攻撃力が低い。ってところなのかな。最大パラメーターが楽しみだ。 -- 2013-10-30 20 05 05 ↑確か進化後レベルマで1800ちょっと -- 2013-10-30 20 55 15 誰も編集しないなー、面倒なのはわかるが、、とりあえずステータスだけ入れておくよ -- 2013-10-30 21 02 19 と、思ったら誰か編集して上手く更新できなかったー -- 2013-10-30 21 16 10 家具土さっぱりでんから、これで石でも振って行くか。 -- 2013-10-30 21 33 40 さすがに闇カグには及ばないが十分な攻撃力あるな コレならLFジョーカーやジョーカー闇カグでハイメタ貫通狙える -- 2013-10-30 22 16 01 攻撃に+29振ったら木曜のフルーツも一撃になるかな -- 2013-10-30 23 26 04 強すぎだろこいつ… -- 2013-10-31 02 08 13 ハイメタ貫通は何故闇ヒノカグツチ必須なの?ジョーカー&ジョーカーでも3004越えると思うが。 -- 2013-10-31 05 36 32 画像の「悪魔タイプ」ってのがジワジワ来るわー たしかにそうとしか言いようがないわw -- 2013-10-31 08 52 18 闇の悪魔、では居場所なくない? -- 2013-10-31 09 25 00 カグツチは育成面倒だからコイツ育てようかな -- 2013-10-31 11 18 59 ダメージメモ乙です。進化後そこそこのレベルならフラワー一撃、フルーツ二撃で沈むからカグツチ持ってない人には便利なモンスターだな -- 2013-10-31 12 29 31 ↑5 LFジョーカーって書いてるやん -- 2013-10-31 20 52 31 キリングジョークの詳細無いのか -- 2013-10-31 22 53 33 遊びでスキルやったがかなり面白いな種類は過去コメントに書いてあるが陣わりと使ってくれる -- 2013-11-01 01 17 32 ノマダンの遊び枠にいれたいけど15ターンだと微妙に順番が回ってこないや。 -- 2013-11-01 03 31 13 カグツチいないガチャ引かない俺からしたらすごいありがたい存在 -- 2013-11-01 07 46 49 キリングジョークは、ctw・ギガグラ・七星陣系・ドロップリフレッシュあとは何とかボールやブレス系とかかな -- 2013-11-01 08 17 52 コラボリーダーとしてはいい落とし所の性能 -- 2013-11-01 09 39 04 CTWとか咄嗟に出たらファ!?ってならないのかな。 -- 2013-11-01 09 45 30 予期していないCTWはちょっとしんどい、というか活用が難しい -- 2013-11-01 15 07 03 ↑2めっちゃ俺も思ったw -- 2013-11-02 01 28 42 カグヅチ持ってる人には常識なんだろうけど闇のダンジョンとかでリット系集める時にパーティこいつ1人にしてやるとめっちゃ楽だった。 -- 2013-11-02 03 21 42 これほんとカグツチ持ってない人にはいい、と言うか良すぎ。進化前50レベルでもメタドラ回れるなんて・・。最終攻撃力も申し分ない。黒はみんな手駒が多いだろうから毒入れたりドロップ変換入れたり色染めの工夫もしやすい。 -- 2013-11-03 00 49 54 スキルマさせると面白いけど、さすがにこれはやってられんわw 運営さん石ジャブ的に失敗ですよw -- 2013-11-03 05 54 42 くりーむしちゅーの有田さん -- 2013-11-03 06 49 13 せっかく世界的に有名なバットマンとのコラボなんだからスキルマのこともうちょっと考えてほしいな… -- 2013-11-03 14 14 35 地獄を進化後泥にしてればもっとやってたろうけどな -- 2013-11-03 18 19 20 攻撃タイプでも無いのに攻撃たけえー -- 2013-11-04 08 15 57 カグ持ってたら廃棄でおk? -- 2013-11-04 12 47 46 進化後泥じゃなくても進化前からスキルつけとくべきだわ。あのバットマンとの驚愕のコラボなのに「こんな糞ダンジョン回す気にもならん」とかいわれちゃねぇ… -- 2013-11-04 17 55 57 ニタァァァァァ -- 2013-11-05 18 08 17 明星もあったらオモロイと思う。詰んでる時の起死回生で。 -- 2013-11-06 21 41 29 カグより使える -- 2013-11-07 14 49 05 いい盤面来てる時にギガグラ狙いでスキル発動してドロップリフレッシュ来たらかなわんな -- 2013-11-08 19 37 30 ジョーカーはなぜ存在するのか? それはバットマンがいるから -- 2013-11-08 20 28 57 キリングジョークは余裕のある時に使うか -- 2013-11-08 21 02 31 スキルについてはラインナップをみると、ピンチ(大体はドロップ枯渇だと思う)の時の起死回生に使えるのは七星陣・ドロップリフレッシュの2種類だけだ。盤面がいい時以外はどんどん使っていいと思うぞ。 -- 2013-11-08 21 17 31 キリングジョークが受けなかったらチェンジザワールドで凍りつくのか -- 2013-11-09 17 58 27 ブレスに修正入るらしいからそれによってはかなり当たりスキルになりそう? -- 2013-11-12 17 52 16 ↑2 なるほどな。ドロップリフレッシュもスベリ後の「それはさておき」て開き直り的な -- 2013-11-12 20 33 55 ジョーカーは天才なんだ -- 2013-11-12 23 30 47 ↑4 なるほど、てことはヒートブレスとかは微妙な笑いとか苦笑いって事か -- 2013-11-13 07 38 05 ↑5 くだらんジョークで相手の精神に割合ダメージ、ということか -- 2013-11-15 22 59 36 使った事ないけどチェンジ・ザ・ワールドっていきなり発動するのかな?心の準備ができてないとテンパりそうw -- 2013-11-17 06 48 44 アーカムシティでこいつ死んだ時マジ叫んだわwww -- 2013-11-18 12 04 40 こういう遊び心満載のスキルだと楽しい。ランダムでブレス○倍よりは良い。 -- 2013-11-20 00 05 09 ↑確かに! ランダムダメージのブレス・攻撃などより面白いね -- 2013-11-20 19 10 13 Aブロッサム+Bブロッサム+Cブロッサム+Dブロッサム+Eブロッサム+Fブロッサム -- 2013-12-02 23 18 09 猪木 -- 2013-12-12 08 57 40 ジョーカー「顔の傷がどうやってできたか知ってるか?」 -- 2013-12-13 17 54 41 なぜこいつだけバットマンコラボキャラで覚醒2つだけなのだろう・・・ -- 2013-12-20 23 12 01 ガチャとボス泥の差 -- 2013-12-25 14 00 57 why so serious son !? -- 2013-12-29 18 43 23 欲しいぜ -- 2013-12-29 23 11 48 こいつリーダーにしてサブにスキルマ歴龍3体とスキルマクイックボム入れてチョキ行くのはどうだろう。キングかチョキ出てきたら歴龍のスキル、それ以外はこいつのLSで突破できる。キングちチョキが合計で4回以上出てくることってどのくらいあったっけ? -- 2014-01-20 20 03 44 エキドナ究極で使い物にならなくなったっぽいな こいつに+振るよりエキドナに+振った方が汎用性高いし -- 2014-01-21 15 47 33 エキドナは火だしな… -- 2014-01-21 16 07 34 フィン持ってないからヘラパ、サタンパに入れてる。 -- 2014-01-22 08 32 09 攻撃の底上げにはなるぞ。 -- 2014-01-22 08 32 30 笑顔が素敵すぎて低層D周回のLにしてる。カグツチ無いしエキドナ究極まだ駒足らずだし。 -- 2014-02-01 19 37 58 闇限定の猛炎みたいなダンジョン出ればいいんだろうけど、現状では二度と出番ないかな。 -- 2014-02-19 15 08 28 スキルが進化前からついてれば楽しい事になったのに -- 2014-02-20 08 28 51 人間だけど悪魔タイプなのか -- 2014-03-13 21 49 09 ようやく復活するけど究極なしか・・・ -- 2014-03-16 08 12 22 ↑2冗談で人殺すからな。悪魔で差支えないだろう。 -- 2014-03-16 14 49 39 前回苦労したのに今回は楽チンだw -- 2014-03-17 02 20 18 なんというか・・・こいつ自身より道中の雑魚連中の方が価値高いとか・・・ -- 2014-03-18 11 26 29 ↑アイテールマラソンを闇カグツチより快適に回れるぞ -- 2014-03-18 14 26 25 スキルマが辛いキャラの五指に入ると思う。必要性はともかく -- 2014-03-18 22 06 51 アヌビスパならどの効果が出てもおいしい。これで副属性があればなぁ・・・。 -- 2014-03-19 03 01 41 快適に回れるっていってもその為だけに置いとくのもっていうか、闇カグで別に問題ないというか極僅かな差にそこまで神経質になってないし -- 2014-03-19 13 16 08 効率重視しないキミみたいなヒトにはおっしゃる通り無用の長物だから取らなくてよろしw -- 2014-03-20 03 17 35 ↑そうだ、そうだ。悪魔タイプ第3位の攻撃力だし、私は使いますよ! -- 2014-03-20 21 22 51 ランダムスキルの中では一番使えると思うけどね。陣で闇が出る確率がそこそこあるし。 -- 2014-03-20 22 32 13 進化前を食わせていた… そりゃスキル上がらんよな… 15匹損した… -- 2014-03-21 21 14 44 このスキルにスキラゲするほどの価値は感じないからボスは全部進化させなきゃ餌に使えない連中の餌用にしてるわ -- 2014-03-22 13 19 13 ブレスとかいう産廃さえなくなれば使えるんだが -- 2014-03-22 13 57 48 ゴッサムの闇なんだからスキルは闇関係で統一すればいいのに。ワールドエンド追加とか -- 2014-03-22 14 00 20 こいつのスキルは文字通りジョークスキル。何が出るか不明な物を攻略には組み込めないしこいつの真価はLSの方にある。 -- 2014-03-22 16 34 00 次来るときは水バットと共に究極来ることを祈ろう。その間にゴミ森羅にまた究極追加かな -- 2014-03-22 22 24 58 正直手抜き感は否めないから、盤面を毒と闇に変えるとか相手の体力40%削る代わりにHP1になるとか考え練って欲しかった。他人の模倣とかジョーカーらしくないわ -- 2014-03-22 22 33 18 究極で攻撃タイプ付いてくんないかな -- 2014-03-23 08 36 13 道中のヤツでさえ金で落ちるのにジョーカー冷遇だな・・・ -- 2014-03-25 19 30 46 タイタンジョーカー実装は来ないのだろうか -- 2014-03-27 16 19 35 ダン○セを使えば最強スキr(ry -- 2014-05-06 07 46 05 ショータイ! -- 2014-05-06 20 44 41 コスト20だからなにげに三蔵法師行けるのね -- 2014-05-27 00 22 03 こいつ副属性ないんか -- 2014-06-02 18 35 02 イメージ的には 相手のHP30%ダメージ+こちらのHP1+盤面毒花火 くらいはしてほしかった -- 2014-06-19 21 56 30 こいつを4体連れて行った闇アヌパでゴッドラッシュやヴァルカンを攻略した勇者がいるらしい・・・www -- 2014-07-02 19 27 34 水バッメンが究極きたからこいつも究極きそうなんだがどうなんかね -- 2014-07-16 12 54 13 究極化でヒース・レジャー版になります(大嘘) -- 2014-08-01 13 51 35 ↑すごくいい!ぜひ期待したい! -- 2014-08-04 11 35 35 覚醒が残念だ -- 2014-08-05 12 02 29 パズドラのコラボって、コラボ元のファンの期待に応えるほどのことはしてくれないんだよなぁ・・・キャラが中途半端で -- 2014-08-06 16 49 00 産廃? -- 2014-08-10 16 15 42 ランダムとはいえスキルマ10ターンでギガグラやCTW、陣が撃てると思うと使い道はありそうだが。ステ高めの悪魔だし -- 2014-08-10 19 01 59 ↑ブレス系が入ってなかったらよかったんだけどな -- 2014-08-10 19 48 16 10回中10回勝とうと考えるなら運任せのランダムはありえないな。ここぞという時に使えないんじゃお遊びにしか使えない -- 2014-08-12 01 16 24 こいつダンリセすると発動スキル変わるんだよな、つまり自分の発動したいスキルが出るまでダンリセすれば最強のサブキャラになりうる -- 2014-08-29 11 02 45 アメコミコラボに限らないけどヴィランってダンジョンに入れられてだけでヒーロー側に圧倒的に劣る性能にされるのはなんだかなあと思う -- 2014-11-22 00 15 26 うちのオカンみたいな顔だなぁ -- 2014-12-24 12 22 06 副属性火とスキルブースト1つけてくれ。頼むから。楽しいんだよ此奴PTにいると。ガチ降臨とか無理だけど2倍時のテクダンとか未だに使ってる。 -- 2014-12-24 12 24 49 究極来ないかなぁ。こないよなぁ -- 2015-07-06 14 03 15 ハイパー記念カキコ -- 2015-09-15 07 54 47 で、これは役割的に何する人なん?おふざけ? -- 2015-09-15 23 22 14 今回のコラボ2の超級でもよくドロップするのでスキルマに出来そう。ちょっと使ってみたい気もする。 -- 2015-09-16 00 43 12 ランダム発動のくせにスキルマ10ってなんだよ。ほとんど発動するスキルより重いじゃねーか。 -- 2015-09-17 10 50 28
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キティホノワルりん No.1137 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル ストロベリーシャワー 進化素材 コスト 11 HP 645 1613 ターン(最短) 13(6) タイプ バランス 攻撃力 320 900 Lスキル キティのリボン・火 主属性 火 回復力 134 281 進化元 キティホノりん 編集 副属性 闇 EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / 闇ダメージ軽減
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ワルキューレへのリンクがありません -- 2013-01-15 23 40 17 リンク修正しました。 -- 2013-01-16 15 16 59 なにがいいかっておまえ、この脇と胸とふとももよ -- 2013-01-23 21 13 28 わかってるね -- 2013-01-24 03 49 23 腋と胸とふとももってお前、ほぼ体の全部じゃねえか -- 2013-01-28 01 47 02 手・腕・頭・胴・腰・足・臀部etc……ほぼ全部? -- 2013-01-30 13 43 17 レアガチャで手に入れた彼女をようやくここまで進化させ、頼りっきりです。本当にありがとう -- 2013-01-30 23 48 55 レアガチャで直ぐに出たんですがなかなか進化まで行けてない(-_-) -- 2013-02-05 22 21 52 見えた! -- 2013-02-07 20 11 57 見えましたね! -- 2013-02-09 20 45 41 神秘の仮面×2て鬼だろう。。。 -- 2013-02-13 23 23 33 .25PT作りたいな、ガチで。サブ候補は仕上がったが・・・出てこねえなあ;; -- 2013-02-15 06 50 52 何この紳士の社交場w -- 2013-02-15 12 24 31 ヴァルキリーって回復パ以外に、どうやったら有効に使えますか? -- 2013-02-15 20 58 29 ゼウスパ -- 2013-02-16 00 38 57 ありがとうございます。じゃあ僕には無理っすね。 -- 2013-02-16 03 07 10 レアガチャでLv.38キタww -- 2013-02-16 08 43 19 ムラコレで対象で引いて、来てうひょーってなった -- 2013-02-17 09 26 35 チーム編成のモンスター選択画面でヴァルキリーのアイコンに使用中の文字が点滅してるのをよく見ると一瞬胸にアレが見えませんか? -- 2013-02-19 01 56 40 本当だw<モンスター選択画面 -- 2013-02-21 13 14 35 引いたときはちょっと嬉しかったが、育てるの大変だよなコイツ…結局、倉庫の奥でLv30のまま眠ってるw -- 2013-03-03 21 14 06 足 首 腕 うううう -- 2013-03-03 23 42 59 神秘2つ、、身体があれ打からか?? -- 2013-03-03 23 44 58 襲ってかいりうちに会いそう -- 2013-03-03 23 46 14 打じゃね~わ だ だ。。。 -- 2013-03-03 23 47 06 胸が一瞬「アレ」ってなんですか? -- 2013-03-06 12 53 51 ↑8天才w -- 2013-03-10 12 06 27 ↑9使用中の用の字らへん? -- 2013-03-13 10 14 41 うーん。iPhoneは画面が小さくて。。。でも想像がふくらむぅ -- 2013-03-13 16 03 59 pixivにロードとヴァルのイチャイチャ系漫画があってだな… -- 2013-03-16 17 24 34 チュートリアルでゲットしたけど強いな -- 2013-03-22 22 28 53 スキルレベル5からあがんねぇ -- 2013-03-24 00 12 14 ↑同士発見 -- 2013-03-31 19 03 38 レベルマで能力ほぼ2倍なんだね -- 2013-04-02 01 18 02 この段階が一番可愛い -- 2013-04-06 17 40 27 ついに泥った 早くプリンセスにしてぇですw -- 2013-04-09 22 54 14 正直こっちのがグラは好き -- 2013-04-13 00 22 39 まだ進化するのにレベルマが70って・・・進化させてレベルマにするの大変だなー -- 2013-04-14 00 17 17 ドロップス与え続けてもスキル上がらないままLv70になってしまったので進化させたらいきなり4匹で4レベル上がった -- 2013-04-14 00 29 01 攻撃態勢持ちはとにかくレベルアップが大変。時に光属性のこいつはきついなー -- 2013-04-14 17 33 12 コラボでようやくスキルマになったよ。 リーダーとしては一線を退き、箒を持って倉庫番してた訳だが、また戦線復帰して頂けそうです。 -- 2013-04-15 22 34 25 先制攻撃でゼウスパ弱くなったから、こいつも使いどころ少なくなったなー。しかも育てにくい。 -- 2013-04-15 22 54 44 究極進化ってプリンセスかこっちの状態からか。プリンセスだったらレベル上げしんどすぎ -- 2013-04-16 00 06 32 通常進化は戻せないのに、途中から究極進化とかねぇよ。 -- 2013-04-16 16 25 55 しばらく白眉と勘違いしていた。今ゆっくりと育てている。天照、フレイヤ、イシス等に倍加ついたら本気出す。 -- 2013-04-28 13 07 13 ↑フレイヤは究極でついていた。プリインセスの究極の副属性が木らしいので大神Lv99あきらめてこちらを育てることにしよう -- 2013-04-30 20 49 40 ヴァル木リーになるのかヴァル光闇か。どっちだよこのバージョンから究極進化だろうな -- 2013-05-02 07 14 57 かわいい -- 2013-05-12 20 07 36 俺たちの女神・ヴァルキリーちゃん -- 2013-05-14 00 06 47 ガチャでレベル30出してからやっと60…最初から育ててる人の頑張りすごいですね -- 2013-05-16 07 11 06 最大Lv70の白盾からの究極進化はないだろ -- 2013-05-18 20 28 31 もちろんそんなことありえない -- 2013-05-21 07 28 24 当然である -- 2013-05-21 13 00 10 寝言は寝てから言え -- 2013-05-21 15 54 06 後ろから胸鷲掴みにしたらぶっ殺されるかな -- 2013-05-24 21 59 51 寝言は寝て言え。このビンボー人笑 -- 2013-05-25 13 58 03 ↑知ってる奴いる? -- 2013-05-25 13 58 21 ↑知ってる奴いる? -- 2013-05-25 18 22 59 ↑ハヤテのごとくですか~? -- 2013-05-25 20 30 04 進化させるために400万テーブルを70Lvまであげるのキツイなー -- 2013-05-25 20 52 52 光じゃなけりゃなあ。石使ってキング2倍か超が出てる時にゴルドラ回さんとなかなかそこまでいかない。 -- 2013-05-26 10 55 38 やっぱこのヴァルキリーちゃんの絵が一番好きだわ -- 2013-05-28 00 08 19 牛みたい(適当) -- 2013-05-30 01 29 16 牛と言ったり椎茸っていったりどんだけ捕食したいんだ -- 2013-06-04 06 22 40 ↑6知ってたとは! 気が合いそうだな!感動 -- 2013-06-08 23 44 15 やっと降臨ダンジョンででた -- 2013-06-10 17 38 25 400万・Lv70で弱音を吐いたら誰も強キャラ育てられんだろw -- 2013-06-11 00 15 06 ドロップス16体入れたのにスキル1しか上がらなかった…やめたくなった -- 2013-06-14 17 34 58 俺も18で1。モチベが下がった。 -- 2013-06-15 01 11 14 13体で0。わろた -- 2013-06-15 13 47 39 3で2。よっしゃ! -- 2013-06-15 18 10 26 究極進化の素材違ってるダブミス→ダブエメ -- 2013-06-21 10 43 16 ↑違ってなかったw勘違いごめんなさい -- 2013-06-24 07 49 31 間違えてコイツに究極素材ぶっこんだ -- 2013-06-29 23 09 56 2体スキルマ作ったけどもう一体作った方がいいのかな。回復でも二体いればおk? -- 2013-07-01 12 47 55 36体でスキルマ・・・ -- 2013-07-04 00 21 29 20体でスキルマ -- 2013-07-04 02 41 13 ウチのヴァルはドロップス15匹でslv1上がっただけ。成長期だからかよく食うな・・・マジで -- 2013-07-05 01 52 06 少し前のライトカーニバルをアマテラス狙いで回したら、こっちLv30でゲット。ワルキューレから育てる手間も省けてむしろ良かったかも。 -- 2013-07-06 05 03 30 9でゼロワロタ -- 2013-07-06 13 42 35 光属性で経験値166万が遠すぎる。。。周りはもう中学校卒業したのにこの子だけまだ小学校低学年って感じ。 -- 2013-07-07 03 00 36 そこは愛情でカバー。手がかかるほど可愛いもんだ。俺は持ってねーんだけど。 -- 2013-07-07 04 09 04 進化素材は集まったけど経験値ガ・・・ -- 2013-07-07 18 36 23 ↑2 ありがと。うん、そうする。愛情注ぐ!どんだけ大食いでもグレないように育てるっ!! -- 2013-07-10 00 19 17 ↑キモすぎ。 -- 2013-07-21 15 36 51 愛情とか受ける~ww -- 2013-07-21 16 22 03 ↑3,4 ファミ通app007かぃまくって食わせたら、愛情(金)たっぷりだよ -- 2013-07-21 16 36 39 最終進化まで結構経験値食うよなぁ…魔王やジーク、ギガンテスもだけど攻撃態勢系は育成がきっついでぇ -- 2013-07-21 19 00 55 その分活躍してくれるハズ… -- 2013-07-21 21 56 26 うちの吸血鬼もまだロードのままだ…。優秀なサブになり得ることは分かっていても、経験値がきつすぎる -- 2013-07-21 23 16 11 調べる気はないが大半の神なんかよりトータル経験値多い気がする -- 2013-07-22 06 20 41 光の500万テーブルだと思えば。イースやウルズと一緒で、かつ光だからこいつ以上に育成しづらいモンスターは存在しない -- 2013-07-24 23 48 53 さっきためしに一回引いてみたら出てきてくれた。あとはクーフーで攻撃態勢が揃うよ! -- 2013-07-29 10 46 53 つか、ゴルドラを出し惜しみすぎなんだよな…イベント中に1日だけ、それも1回限り、チョキも無しって意味が分からん -- 2013-08-07 14 00 59 ゴルドラ回しても全然足りないわ・・・おたく・・・成長期だからってどんだけ食べるんだよ -- 2013-08-07 21 00 31 ゴルドラめったにこない上に400万てエグい -- 2013-08-09 10 11 40 218.227.83.34 アンケート回答したらキングゴールド1個もらえる8 -- 2013-08-09 10 18 58 218.227.83.34 攻撃力18102ww -- 2013-08-09 18 36 31 218.227.83.34 白盾が1番かわいい -- 2013-08-11 23 16 38 マシンゴーレムMk-IIIのポーズ -- 2013-08-14 17 14 04 この赤くなってるのは何だ? -- 2013-09-01 01 25 21 連続投稿は表示されるのかな?試しに -- 2013-09-04 21 58 02 連続で どーなるか -- 2013-09-04 22 06 58 ↑x3アルビノだからじゃない? -- 2013-09-05 01 52 00 キャラ絵じゃなくてコメント欄のことだと思うぞ -- 2013-09-05 05 56 02 横のおさげはいいさ。しかし、後ろのおさげはどんだけ剛毛なのよ。 -- 2013-09-09 11 37 59 ↑確かにw髪ボリュームおかしいwwまあ男が描いてるんだろうね でも今見たら究極でボリューム抑えられてるわwww -- 2013-09-11 00 16 55 後ろのオサゲは武器にもなるスグレモノ!(質量的に -- 2013-09-12 13 25 52 リザレクの女神・ヴァルキリー -- 2013-09-12 19 36 31 さてと…こいつに160万もの経験値を突っ込まないとな… -- 2013-09-13 14 45 47 こいつ、 -- 2013-09-14 14 37 06 スキルLv5から20体食わせてい1も上がらないとかうちのヴァル頭悪すぎ -- 2013-09-15 23 41 02 俺がまだパズドラを初めたばかりだったころ、レアガチャでこれと出会った。 が、その頃の俺はティラノスをLとした御三家火パを使ってたためか、「ヴァルキリーとタイタンを交換して欲しい」などと言ってた。 今となっては一番の相棒となったけど。 -- 2013-10-08 20 58 25 攻撃態勢5人はスキルマが楽な分、2段目が面倒くさすぎる。160万か、はあ・・・ -- 2013-11-19 23 44 30 Lv51 Slv2 先は長いぜ・・・ -- 2013-11-27 00 25 39 パズドラのエロ同人でヴァルが出ると必ずこの形態。実用性は進化後に比べたらクソいはずなのに。ま、一番絵がいいもんね、仕方ないね -- 2013-11-27 22 06 57 むらいがまたこの子を引いたらしい… -- 2013-12-03 17 19 12 ↑この子運用するならリーダーとサブで2体必要だし、うらやましい。 -- 2013-12-08 11 54 19 slv1から始めたけどドロップス10匹でスキルマ。いい子だ。比べてジーク!!22スルーてどういうことや!! -- 2013-12-11 00 41 02 ↑2まだ1匹もガチャ限神は引いてないし光魔剣士/ヴァーチェ3被りらしいけどね。 -- 2013-12-11 00 43 48 闇ヴァル欲しくてムラコレ回したら光ヴァルが出てきた。スキルマがすでにいるから、2体目のこいつは観賞用になりそうだ。 -- 2013-12-11 00 56 59 ↑ちょうどレア度5以下始まるんだからサブに女帝とかいれて使ってやれよ -- 2013-12-11 23 16 09 ヴァルキリーの入った風呂のお湯飲み干したい -- 2014-01-01 10 35 21 ↑優勝 -- 2014-01-14 04 37 37 wwwww -- 2014-02-01 18 26 31 ゴットフェスでこの子が出た。回復系サブにいい物がいない。使えないよー。 -- 2014-02-28 22 38 26 この子、おパンティー履いてるのかねぇ。突風でも吹いてほしいなぁ -- 2014-03-30 20 39 12 1人目は苦しんだが、2回目は15体で1→2→3でスキルマ。賢いね~。 -- 2014-04-05 19 49 33 服白いけど、盾白くない。 -- 2014-04-10 21 34 43 女神って言ってるけど、神タイプ付いてない。 -- 2014-04-10 21 38 25 矛盾の女神 -- 2014-05-05 18 42 22 この場合の女神は女性の戦士に与えられた比喩的称号だろ -- 2014-06-02 18 30 06 聖闘士星矢コラボで、「おれは神だ!!」と言っておきながら神タイプが付いてないお仲間(?)が登場 -- 2014-06-23 06 57 59 ライトカーニバル故か、2連続で出た…(´Д`)欲しけりゃ女神降臨回すってのに… -- 2014-06-26 12 10 30 なんか透けててエロい -- 2014-07-01 11 06 54 ↑1,9 どういうことですか? 妄想していますが。 -- 2014-09-06 20 11 05 なんでこいつってレアガチャで出てくんの?クソむかついたんだけど。 -- 2014-10-12 18 52 37 昔はレアガチャ限定で超当たりだったんだよ リセマラの選択肢に入るぐらい 今は見る影もないが -- 2014-10-16 12 49 09 ゼウスパ全盛期が懐かしい -- 2015-01-01 06 52 27 ↑2 コイツの降臨実装されたのが2013年1月。オイラが始めたのそのチョイ後だからその時代は知らんわ。しかし信じられない時代があったんだなぁ。ソレ昔の「浜崎あゆみ」みたいな感じかね(^ω^;)(;^ω^) -- 2015-04-12 00 14 05 昔の浜崎はAKBの全盛期以上だった。今の中高生はAKBの全盛期も良く知らんかもしれぬが・・・・・・・・・・・ -- 2015-04-12 00 15 08 肥溜めのバーゲンセールに全盛期もクソもない -- 2015-04-12 11 30 36
https://w.atwiki.jp/deserttrpg/pages/8.html
近接武器 対応するステータス 力 近接武器を使用する攻撃の命中と威力のロールに使います。 これさえあれば、骨折したおじいさんの杖でさえ凶器になります。 銃 対応するステータス 器用 銃を使用する攻撃の命中と威力のロールに使います。 ただし銃で殴る場合は近接武器だからね。 素手 対応するステータス 生命力 素手で攻撃した場合の命中と威力ロールに使います。 話術 対応するステータス 社交力 説得や交渉するときの行動ロールに使います。 隠密 対応ステータス 器用 隠密行動をする場合にこの行動ロールを使います。 盗みをする場合にも使います。 運動 対応ステータス 力 何かを追いかけるときなど、運動神経が必要な場合の行動ロールに使います。 ピッキング 対応ステータス 器用 鍵を解除するときに使います。 工業技術 対応ステータス 賢さ 機械を修理したり、ハッキングしてデータを盗み出すときに使います。 装備修理 対応ステータス 器用 武器や装備を修理するときに使います。ただし修理の場合は、その武器の素材か、同じ種類の武器が必要です。 爆弾 対応ステータス 賢さ 爆弾についての知識を使う行動に使います。爆弾の解体にも使います。 サバイバル 対応ステータス 生命力 サバイバルに関する知識・野営・料理をするときに使います。 医療技術 対応ステータス 賢さ 応急手当や医療セットをより効果的に使うことができます。 また、ドクターボックスモジュールの発動にも必要です。 応急手当は成功すれば仲間の怪我を治すことができます。 失敗すれば、仲間に5ダメージ 医療セットをドクターが効果的に使う場合はスキル10以上が必要です。 効果的に使った場合HPを100回復することができます。